DeletedUser15975
Guest
absolument pas, "tous âges" ça veut dire tous âges !
Que dire de plus ?
absolument pas, "tous âges" ça veut dire tous âges !
il n'y a pas de carte AA (et d'ailleurs c'est quoi AA?)À 100% pour puisque qu'il faut être à.l'age de fer pour jouer. Et puis ça rendrait les combats en AA plus intéressant
absolument d'accord.Voté pour.
Effectivement l'utilisation des lanciers est un nouveau contournement du jeu, en l’occurrence de l'esprit de la GcG "tous âges".
Les vrais joueurs "bronze" n'ont rien à faire sur cette carte, s'ils veulent faire la GcG ils peuvent passer facilement en "fer" pour y combattre.
ya pas de gcg ADB je vois pas pourquoi on a le droit de les utilisés sur la carte TA.
Ben oui mais c'est illogiquejustement c'est la seule carte ou ils sont utiles !
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A-t-on vraiment encore aujourd'hui des joueurs qui arrivent à faire des pts JcJ en quantité démesurée?
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J'en doute.
oui aussi des dizaines de millions de points par semaine
Il me semble que la carte tout âge est à la base composée de pnj avec des unités du futur, donc c'est plus que délicat en dessous du moderne (déjà essayé, avec 4-5 pertes) avec un très gros bonus.Mettre que des lanciers en def, je ne vois pas le problème. Ça limite les pts JcJ des assaillants, mais surtout ça rend le secteur très vulnérable (et la GcG n'est en principe pas un moyen de faire à volonté du point JcJ). Si on enlevait les unités AdB alors ceux qui veulent à tout prix défendre le secteur à moindre prix mettraient des archers à volonté en def. Ce qui reviendrait au même, et on ne va pas commencer à interdire aussi l'adf parce qu'à ce jeu là autant faire de la carte tous âges une carte arctique uniquement. L'intérêt de cette carte est justement de la rendre accessible à tout niveau (j'imagine volontiers que sur un nouveau monde cette carte sera un Graal intéressant) pour qu'un joueur ren ou colo puisse encore aider sa guilde.
Si on ne veut/peut pas mettre d'unités avancées pour défendre un secteur, alors on a les avantages et inconvénients qui vont avec (moins cher mais attaquable par n'importe qui).
Pour l'attaque, ça se discute effectivement plus. Le lancier permet de remettre rapidement un siège une fois qu'il est cassé. Mais c'est à moitié vrai, parce que le joueur qui a deux casernes de lanciers dans sa cité et qui va sur la carte n'est du coup plus dans sa cité pour lancer les recrutements. Du coup il est obligé de revenir 2 minutes dans sa cité sans retour sur la carte pendant ce temps pour recruter ses lanciers. Alors c'est certes moins contraignant qu'avec 2h ou 4h de recrutement, mais ça empêche quand même en partie les sièges en boucle pour faire du point JcJ à l'infini. Et de toute manière comme on ne peut plus libérer un secteur pour le reprendre droit derrière (en dehors de la MAJ de 20h), le joueur qui fait ça ne peut pas finir les combats et doit compter sur le fait que les défenseurs remettent de la def.
A-t-on vraiment encore aujourd'hui des joueurs qui arrivent à faire des pts JcJ en quantité démesurée?
Si on contraint à poser des casernes d'archers plutôt que de lancier, réglera-t-on vraiment le problème?
J'en doute.