@Taxy
D'accord, merci pour ta réponse.
Sinon, ça fait un moment que je m'interroge sur la pertinence d'avoir ressources (dans son sens général, donc aussi bien des ressources liées aux âges que des marchandises, or, médailles, etc) et unités à l'infini. Pourquoi pas un/des GM imposant une limite de nombre d'unités/ressources en stock en fonction de son niveau.
Par ex, pour un GM militaire :
N1 => 50 unités max
N10 => 100 max
N50 => 300 max
J'ai mis des chiffres au pif, je n'ai aucune idée du nombre d'unités en stock et du nombre d'unités perdues/j chez un joueur avancé qui combat beaucoup. Mais moi qui ne suis pas super avancé (Prog, et c'était déjà le cas en COLO et même en REN), j'arrive déjà assez vite à des 200+ unités en stock alors que je ne produits "que" 20 unités/j avec des GM/BS, et des unités supplémentaires avec CBG et bonus d'autres GM.
Je trouve que ce genre de GM donnerait une dynamique complètement différente pour des nouveaux joueurs, et imposerait aussi à des joueurs qui sont là depuis des lustres de revoir un peu comment gérer leurs stocks qui seraient désormais finis.
En plus, ça ferait du bien à la consommation énergétique, car ça diminuerait les paquets de données à gérer par leurs serveurs.^^