DeletedUser18524
Guest
Bonjour,
Le mot motivation est à remplacer par polissage dans le sujet.
Idée: polir chez un autre joueur un bâtiment militaire, en choisissant d'accroître sa valeur de défense ou d'attaque.
Ce serait, comme le polissage d'un bâtiment culturel, de 100% sur 12h. Cela permettrait aussi de gagner de façon aléatoire un plan de la même manière que les autres actions, et autre gain (20 or actuellement, autre peut-être dans quelque temps).
Intérêts:
Aspect technique: il y a à ajouter les bâtiments militaires dans ceux pouvant être motivés avec une propriété supplémentaire à gérer: augmentation de leur valeur soit en cas d'attaque / soit de défense. Ce n'est pas une nouvelle fonctionnalité ni un changement structurel, ce peut donc être assez simple à mettre en place. Par contre, s'il y la motivation par unité alors cela change la structure et donc peut-être plus complexe à mettre en oeuvre.
Merci d'avoir lu,
Le mot motivation est à remplacer par polissage dans le sujet.
Idée: polir chez un autre joueur un bâtiment militaire, en choisissant d'accroître sa valeur de défense ou d'attaque.
Ce serait, comme le polissage d'un bâtiment culturel, de 100% sur 12h. Cela permettrait aussi de gagner de façon aléatoire un plan de la même manière que les autres actions, et autre gain (20 or actuellement, autre peut-être dans quelque temps).
Intérêts:
- on peut agir sur les bâtiments militaires, cela accroît les possibilités d'action chez les autres joueurs et donc d'interaction
- cela ajoute à la complexité du jeu: chacun dans ses souhaits, a une possibilité supplémentaire et cela accroît ses choix: que met-il en avant dans ses demandes: polissage, or, marchandises, attaque/défense
- de même pour celui qui fait, sur quelle facette est-il ok d'aider l'autre
- cela permet dans une guilde, avec ses contacts, certains voisins ... de s'entraider sur un nouvel aspect: aider l'autre à mieux se défendre, ou pour mieux attaquer.
- cette augmentation du niveau d'attaque/défense servirait aussi bien dans les conquêtes que les attaques avec les autres joueurs, elle accroît les possibilités sur plusieurs facettes du jeu donc peut concerner tout le monde quelque soit son style de jeu
- Ce peut être une motivation par unité: si un bâtiment militaire a 2 unités, il peut être motivé 2 fois, et de manière différente pour chacune. Le joueur possesseur a à en tenir compte et mettre les unités dans les armées correspondantes s'il veut bénéficier de cet apport. Cela demande d'ajouter une icône à chaque unité indiquant qu'elle est motivée ou non, en défense ou en attaque
- Cela permet à des stratégies différentes de se confronter: un joueur perso avec plein de GM d'attaque contre un joueur démuni en GM de défense mais dans une guilde très soutenante, ce qui lui permettrait d'être moins facile à battre.
- Cela ajoute des stratégies comme d'aller motiver en défense un voisin attaquant pour ne pas qu'il bénéficie du bonus de motivation d'attaque
Aspect technique: il y a à ajouter les bâtiments militaires dans ceux pouvant être motivés avec une propriété supplémentaire à gérer: augmentation de leur valeur soit en cas d'attaque / soit de défense. Ce n'est pas une nouvelle fonctionnalité ni un changement structurel, ce peut donc être assez simple à mettre en place. Par contre, s'il y la motivation par unité alors cela change la structure et donc peut-être plus complexe à mettre en oeuvre.
Merci d'avoir lu,
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