Je peux concevoir ton point de vue, meme si je pense clairement que c'est aussi un indicatif. Une def a 2k5 est en effet inutile et une perte de place effective car deja une def a 1k4 est difficile a passer pour 90% des joueurs => tout le monde n'est pas un guerrier sur ce jeu
En outre eclaire moi en quoi la reserve de PF est une indication d'un niveau d'un joueur? Perso mon stock dispo est en fonction des besoins de ma guilde (Rush) et rien d'autre.
Il est evident que chacun a des objectifs differents, par contre, quand je vois des 100k++ de pf en stock (lol) mais quel interet? et surtout que ca fait klk niv de GM perdu. Je suis monter a 70k a une epoque.......et j ai up mes GM avec et ne garde que ce dont j ai besoin pour la guilde. Si jamais Inno donne des interets digne des "Panama Papers" dites le moi svp et je remonte mon stock
Bonjour,
Première chose, fondamentale, ce petit classement ne donne pas le niveau d'un joueur mais de VILLES. C'est TRÈS différent !
Pour la défense, que j'ai beaucoup pratiquée, j'ai pris les avis d'une centaine de joueurs de tous niveaux et tous (ce qui est impressionnant comme unanimité) m'ont dit la même chose. Qui regarde les cités constate d'ailleurs largement la même chose : les défenses sont, sauf cas particulier, abandonnées, ce qui est rationnel pour qui fait un calcul coût/avantages. Donc cela ne figure pas, même si c'est très intéressant, dans les 4 chiffres retenus puisque cela a peu d'impact sur la puissance de la ville. Si je créais un fil avec toutes les données il y serait indiqué, ce qui était d'ailleurs le cas dans ma présentation de ville accessible depuis ma signature. C'est un autre exercice.
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Pour les PFs en stock il y a différentes raisons qui font que cette donnée est pertinente, même si moins que les 3 autres (j'ai hésité à l'indiquer et l'ai fait, là encore après discussions). Tu as raison de parler "panama papers" et donc "argent" car le PF est la monnaie de FoE. À partir de là les gains quotidiens sont le "salaire" et les stocks le "capital". Pourquoi indiquer le premier et pas le second ? Somme toute une ville qui a 800 PPFs/jour mais pas de stocks est réellement moins puissante que celle qui a 700PFs/jour mais plus d'un an de "salaire" en caisse.
Tu demandes (en ironisant, à tort selon moi) à quoi cela peut servir. C'est très simple, il suffit de se demander quelles sont les fonctions de la monnaie (cours en économie de seconde je crois) et de les appliquer ici.
- Le stock peut servir à aider autrui et/ou être un investissement qui rapporte potentiellement beaucoup. Cela se passe largement via les rushs. Une ville peu avancées placera des centaines de PFs, un joueur motivé par cet aspect arrivera à plusieurs dizaines de milliers et les plus gros rusheurs ont des centaines de milliers de PFs sortis en permanence (voir ce qu'indiquait Saturne). Ces derniers gagnent, en net, plusieurs milliers de Pfs ainsi, en plus de leurs récoltes mais d'autres même moins avancés/motivés en gagnent des centaines quotidiennement. C'est donc tout sauf une donnée négligeable rien que pour cela. Accessoirement il est aussi possible de pratiquer le prêt de PFs (avec ou sans intérêt) même si c'est moins fréquent.
- Le stock peut aussi servir, tout simplement, de "réserve de valeur" à savoir qu'il dispense de consommer directement son "salaire" qui est épargné pour une utilisation future. Cela concernne avant tout les joueurs en Mars, de plus en plus nombreux, qui atteignent avec leurs GMs un seuil où prendre un niveau coûte plus de 5 000 PFs. Ceryains se disent que l'avantage est faible par rapport au coût et qu'il est préférable de garder la possibilité de s'ajuster vite aux nouveaux changements. Cela permet de monter un ou des GMs immédiatement mais aussi, en découvrant les CBG par exemple, de dépenser des dizaines de milliers de PFs sur les "bons" GMs pour être plus compétitif tout de suite. Des joueurs moins avancés mais qui avaient des stocks dans ma guilde les ont investis pour monter des GMs d'attaque qui avant n'étaient pas leurs priorités. Ils ne l'auraient pas pu s'ils avaient tout dépensé dès le départ. De la même façon, avec la pose plus rapide des rushs, je vais pouvoir aider plus mes partenaires et vais donc dépenser beaucoup pour monter mon arche et offrir de meilleurs taux, ce que je n'étais pas incité à faire avant puisque je ne rushais plus guère et n'aurais pas repris de façon conséquente sinon.
Bref avoir une épargne a clairement son intérêt, pour toute une série de profils de joueurs... et elle donne une des indications essentielles de la puissance d'une ville. D'où le fait de retenir ce chiffre. Une épargne excessive (ce qui se juge non au montant mais par rapport au profil de la ville) est un frein à la croissance mais ne pas en avoir est aussi quelque chose pouvant limiter cette dernière car elle nuit à l'adaptabilité de la croissance de la cité comme aux investissements.