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Ma ville en quelques chiffres.

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Voyant le succès, depuis des années du fil "Les brutes" je me suis dit qu'en proposer un autre, plus significatif du fait des options du jeu actuelles mais dans le même esprit, pouvait avoir un sens.
Le précédent a le mérite de la simplicité mais ne propose qu'une vision très réductrice de ce qui fait la puissance d'une cité. Je me suis donc demandé ce qui pouvait être des données "clé", tout en éliminant les secondaires, afin que cela soit à la fois simple et représentatif. J'ai éliminé tout ce qui pouvait progresser très vite (nombre de troupes par exemple), ce qui était rarement un manque ou qui pouvait, là encore, s'ajuster rapidement (or, marchandises, satisfaction, ressources...) et seulement conservé ce qui nécessitait du temps et/ou des investissements conséquents, tout en ayant des conséquences durables sur le jeu possible.
*
Au final je propose 4 chiffres synthétiques (avec un 5e optionnel), qui regroupent au final l'essentiel des autres données :
- Le nombre de Pfs, toujours. Il peut être à la base du classement. Il inclut les récoltes quotidiennes en excluant les rushs, les pillages....
- La force de l'armée d'attaque, de plus en plus précieuses avec les nouvelles possibilités du jeu. Il faut la puissance d'attaque et de défense de celle-ci.
- Le niveau de l'arche car il est fondamental pour monter ses GMs, aider, gagner des Pfs lors des rushs si désiré... et que l'investissement est majeur au delà du niveau 100.
- En option le nombre de PFs en stock peut avoir un sens car il indique, s'il est élevé, la possibilité de rusher mais aussi à monter rapidement un nouveau GM ou à s'adapter à un changement du jeu.
L'ensemble donne une vision somme toute utile de la force d'une ville, de sa polyvalence ou de sa spécialisation et est assez pratique pour un fondateur qui veut en un coup d’œil étudier cet aspect d'une candidature.
*
Je propose une présentation du type : Nombre de Pfs de récolte/jour---Armée d'attaque attaque/Armée d'attaque défense---Niveau de l'arche--- (stock de Pfs en option)

Bon amusement si cela vous tente. Sinon inutile d'incendier, comme pour le fil "les brutes"il suffit d'ignorer la chose ! :)
 
Dernière édition :

DeletedUser38352

Guest
Et l'utilisation du petit rectangle en plastique, tu n'en n'as pas tenu compte ! ;-)
 
Et l'utilisation du petit rectangle en plastique, tu n'en n'as pas tenu compte ! ;-)

Le but n'est pas d'établir un classement du niveau des joueurs, cela n'a aucun sens sur FoE. Il y a les diams mais aussi le fait que le temps de jeu (par jour et le moment où les cités sont débutées) est différent. C'est un indicateur du développement des CITÉS :-).

Aujourd'hui et pour moi une cité très avancée et de profil équilibré c'est au moins 1000---1000/300---150. Dans un an ce sera sans doute bien plus, il y a un an c'était moins... Ce que je trouvais intéressant était de chercher les critères synthétiques pouvant montrer le niveau d'une cité alors que les données sont bien plus nombreuses. Hiérarchiser en somme....
 

DeletedUser38352

Guest
Pour moi, l'utilisation de la CB permet d'augmenter la puissance d'une guilde.
Je joue sur FOE depuis la fin du béta sans utiliser la CB et je suis loin d'avoir tes
chiffres, pourtant je me connecte tout les jours ( j'anime ainsi FOE, par opposition
au grand nombre de cités mortes ). Je suis en " Virtuel ". Il est vrai que je préfère
laisser à ma cité un côté esthétique, ce qui peut nuire à l'optimisation, pratique
utilisée à outrance par certains.
 

Harley D

Forgeur d'or
- Le nombre de Pfs, toujours. Il peut être à la base du classement. Il inclut les récoltes quotidiennes en excluant les rushs, les pillages....
ça existe déjà !

- La force de l'armée d'attaque, de plus en plus précieuses avec les nouvelles possibilités du jeu. Il faut la puissance d'attaque et de défense de celle-ci.
La seule information qui n'existait pas et qui est intéressante.

- Le niveau de l'arche car il est fondamental pour monter ses GMs, aider, gagner des Pfs lors des rushs si désiré... et que l'investissement est majeur au delà du niveau 100.
Je ne suis pas d'accord, l'arche ne sert qu'à gagner des PF en plus et ne reflète pas la puissance d'un joueur.

- En option le nombre de PFs en stock peut avoir un sens car il indique, s'il est élevé, la possibilité à rusher mais aussi à monter rapidement un nouveau GM ou à s'adapter à un changement du jeu.
Encore une fois, une indication nombriliste qui ne reflète en rien la qualité d'un joueur.
Quel est l’intérêt d'avoir 100K PF en pack si on ne les utilise pas au fur et à mesure, sans être dans le rouge ?

Pendant qu'on y est, si les pF et les packs reflètent la puissance ou la qualité d'un joueur, il faudrait aussi comptabiliser les diamants.
Je pensais que le but d'un jeu était de s'amuser, pas de vouloir être flatté car on y arrive pas IRL.
 
Bonne idée de préciser l'ère Lost-Child. Je me dispense en revanche de répondre "Edit Modération : merci d'éviter les insultes, parce que des membres ne sont pas d'accord avec vous ou votre sujet" comme à qui projette sur autrui ses fantasmes et/ou son néant. C'est vain et sans aucun intérêt. Ce genre de discours a déjà été tenu pour un fil comme "les brutes" qui sert depuis des années et donc... Revenons aux villes.

1) Richelieu (Mars) : 1015---1129/298---151---(570 000)
2) lost-child (Futur) : 350—428/189—80—(21862)

Édit : Retzler, un joueur de ma guilde a des stats bien plus hautes que les miennes et il n'a jamais dépensé un diamant. En revanche il passe bien 5 heures voire plus chaque jour sur FoE depuis des années. Il est aussi redoutablement efficace et c'est son choix de jeu que de maximiser sa cité. Chacun joue comme cela l'amuse et c'est parfait. Ici ce n'est pas le sujet, c'est juste quelques informations sur des villes, sans présumer du niveau du joueur derrière (ce jeu est si facile de toute façon que cela n'aurait aucun sens), sans juger des choix de développement... En revanche cela donne une idée du développement des villes oui, en tout cas c'est le but principal.
 
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DeletedUser32453

Guest
Pour moi il manque un élément fondamental le frontenac dans ton "classement" et à savoir si tu joue avec 1 seul monde et CB
 
Pour moi il manque un élément fondamental le frontenac dans ton "classement" et à savoir si tu joue avec 1 seul monde et CB

Pour la façon dont sont obtenues les cités j'ai évité car cela causerait encore des polémiques et n'est pas le sujet. Il s'agit des cités, pas des joueurs.
Pour Frontenac je m'étais posé la question (comme pour d'autres données telles que Alcatraz, le nombre de troupes possédées...) mais le but était d'avoir une idée assez juste du potentiel d'une cité avec peu de chiffres. Monter Frontenac ou Alcatraz niveau 80 prend moins d'un mois de récoltes pour un joueur avancé (30 000 Pfs ou moins) et ce niveau suffit largement pour les besoins actuels... donc j'ai estimé ces aspects, intéressants par ailleurs, moins essentiels. Si le but était d'être exhaustif cela devrait figurer, comme l'or, les marchandises, le nombre de ressources par jour....
Ici je pense que les données retenues sont plus fondamentales : les récoltes quotidiennes regroupent une synthèse de bien des éléments (bâtiments, GMs...) tout en étant très utiles. Idem pour tout ce qui est combat avec les deux chiffres sur les armées. l'Arche conditionne tant de choses que ne pas la citer serait une erreur... et les plus hautes coûtent en net plus de 500 000 voire un million de PFs... donc là aussi cela ne se fait pas en un jour. Le chiffre des stocks de PFs est indispensable pour qui rushe (je "sortais" plus de 350 000 PFs chaque jour lorsque je le faisais l'année dernière) et est tout aussi significatif que les récoltes (avoir un jour ou deux ans de récoltes d'avance n'est pas la même chose). C'est le patrimoine alors que les récoltes sont le salaire en somme.
Je n'ai pas retenu le monde car le but est de parler des villes, mais préciser l'ère fait en effet sens. J'ai donc complété.

Voilà :-).
 
Dernière édition :

DeletedUser38352

Guest
Bien sûr que chacun j'amuse comme il l'entend. Ceci dit, je trouve dommage que l'optimisation
mette à mal la qualité graphique de FOE. Pour ma part, je ne suis que sur " Grief " et sans CB
Je trouve que challenge pour avancer est plus intéressant, mais j'ai conscience que sans les
utilisateurs de CB..... Bon dimanche à tous
 
Bien sûr que chacun j'amuse comme il l'entend. Ceci dit, je trouve dommage que l'optimisation
mette à mal la qualité graphique de FOE. Pour ma part, je ne suis que sur " Grief " et sans CB
Je trouve que challenge pour avancer est plus intéressant, mais j'ai conscience que sans les
utilisateurs de CB..... Bon dimanche à tous

Les façons de jouer comme l'aspect graphique sont d'intéressants sujets (il y a un agréable progrès pour la qualité graphique et l'optimisation depuis un an même si ce n'est pas parfait) mais... ce n'est pas le thème du fil. Si tout pouvait être abordé en un seul sujet il n'y aurait pas besoin de sections, de multiples conversations.... Ici ce sont juste quelques données visant à proposer un regard synthétique sur les cités (principales ?) de qui participe.

*

1) Richelieu (Mars) : 1015---1129/298---151---(570 000)
2) lost-child (Futur) : 350—428/189—80—(21862)
 

beb71

Ouvrier
1) Richelieu : 1015---1129/298---151---(570 000)
2) lost-child : 350—428/189—80—(21862) S - futur
3) beb71 : 230 - 215/92 - 80 - (2200) - Q - colo
 
Récoltes par jour --- Pourcentage d'attaque et de défense de l'armée d'attaque --- Niveau de l'arche --- (Pfs en stock). Classement en fonction du nombre de PFs récoltés/jour.

1) Richelieu (Jaims-Mars) : 1015---1129/298---151---(570 000)
2) lost-child : 350—428/189—80—(21862) S - futur
3) beb71 : 230 - 215/92 - 80 - (2200) - Q - colo

 

Godverdomme

Chevalier
Récoltes par jour --- Pourcentage d'attaque et de défense de l'armée d'attaque --- Niveau de l'arche --- (Pfs en stock). Classement en fonction du nombre de PFs récoltés/jour.

1) -Saturne (Jaims-Mars) 1165 PFS/jours - 810%/359% - Arche 180 - 150k pfs inventaire / 275k pfs en attente retour GM
2) Richelieu (Jaims-Mars) : 1015---1129/298---151---(570 000)
3) Godverdomme (Sinerania-Virtuel) : 632--532/209--96--(37251)
4) lost-child : 350—428/189—80—(21862) S - futur
5) beb71 : 230 - 215/92 - 80 - (2200) - Q - colo
 

Doudo II

Explorateur
Récoltes par jour --- Pourcentage d'attaque et de défense de l'armée d'attaque --- Niveau de l'arche --- (Pfs en stock). Classement en fonction du nombre de PFs récoltés/jour.

1) -Saturne (Jaims-Mars) 1165 PFS/jours - 810%/359% - Arche 180 - 150k pfs inventaire / 275k pfs en attente retour GM
2) Richelieu (Jaims-Mars) : 1015---1129/298---151---(570 000)
3) Godverdomme (Sinerania-Virtuel) : 632--532/209--96--(37251)
4) Doudo II (Dinegu-Futur) : 631 - 187%/129% - 82 - (14k)
5) lost-child : 350—428/189—80—(21862) S - futur
6) beb71 : 230 - 215/92 - 80 - (2200) - Q - colo

(Prière de ne pas vous moquer de mon bonus off :-p)
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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