DeletedUser46557
Guest
Bonjour à tous,
Je m'interrogeais sur la pertinence du temple des reliques. En effet, bon nombre de bâtiments dans le jeu, d'actions, etc sont tout à fait calculables, alors que d'autres relèvent purement de la chance. Comme on dit, la chance vous sourit un jour, mais j'en ai un peu marre de l'attendre. Et les probabilités de gagner des reliques ne me semblent pas être le bon système, car le facteur chance intervient beaucoup trop, et que c'est problématique quand on sait les investissements qu'on peut faire en expédition de guilde.
Pour ma part, je viens de finir sur deux semaines les deux premiers niveaux de l'expédition, donc 4 niveaux en tout. La semaine passée, donc sur 32 étapes, je n'ai gagné qu'une seule relique. Et maintenant je viens de boucler le niveau 2 et je n'ai gagné que 2 reliques sur 32 étapes. Au final, selon les pourcentages, j'ai gagné 3 reliques en 64 étapes, ce qui fait qu'à la prochaine expédition de guilde (je ne fais pas le niveau3) quand je serai à ma "100ème" étape, je devrai avoir gagné 9 reliques de plus pour que ça colle aux statistiques.
Alors, non, je ne gagne pas moins que les autres, le système n'est sans doute pas défaillant, je trouve simplement qu'il n'est pas tout à fait juste quand le facteur chance intervient à ce point, et qu'on peut reporter sa chance d'avoir une relique à l'infini avec les pourcentages. Peut-être que dans 1000 étapes, après avoir gagné 45 reliques, je vais tout d'un coup gagner relique sur relique ! Parce qu'avec les probabilités, c'est imaginable. Vous rajoutez à cela la faible proportion de gagner une relique inhabituelle ou rare, la différence de valeur entre les prix qu'on peut gagner dans ces reliques et le manque d'information sur nos chances de gagner telle ou telle chose dans les reliques. Par exemple avec une relique inhabituelle (dorée), on peut gagner 100 points forge, qui valent (si on devait les acheter avec des diamants) 5000 diamants, mais on peut gagner à la place un feu de garde, qui vaut respectivement 200 diamants quand on a la possibilité de l'acheter lors d'événements. On peut me dire que je raconte n'importe quoi, mais il y a quand même un écart considérable entre ces deux récompenses.
Toujours est-il qu'un système un peu plus prévisible serait le bienvenu, par exemple tous les 10 niveaux vous gagnez une relique, ou que sais-je.
Et dernière chose après tout ce blabla peu digeste, la taille du temple.. Elle vous semble normale ? Occuper 6x6 cases ? Si on l'observe bien on pourrait aisément lui donner la taille de 5x5, ce qui collerait beaucoup plus au bâtiment, pousserait plus de joueurs à l'obtenir aussi. On gagnerait quand même 11 cases, ce qui n'est pas négligeable, et la taille du bâtiment serait déjà un peu plus fidèle à son utilité. Après, me direz-vous, personne ne m'a obligé à le mettre.
Voilà, bon jeu sinon !
Ps : je suis un gros casse-bonbons.
Je m'interrogeais sur la pertinence du temple des reliques. En effet, bon nombre de bâtiments dans le jeu, d'actions, etc sont tout à fait calculables, alors que d'autres relèvent purement de la chance. Comme on dit, la chance vous sourit un jour, mais j'en ai un peu marre de l'attendre. Et les probabilités de gagner des reliques ne me semblent pas être le bon système, car le facteur chance intervient beaucoup trop, et que c'est problématique quand on sait les investissements qu'on peut faire en expédition de guilde.
Pour ma part, je viens de finir sur deux semaines les deux premiers niveaux de l'expédition, donc 4 niveaux en tout. La semaine passée, donc sur 32 étapes, je n'ai gagné qu'une seule relique. Et maintenant je viens de boucler le niveau 2 et je n'ai gagné que 2 reliques sur 32 étapes. Au final, selon les pourcentages, j'ai gagné 3 reliques en 64 étapes, ce qui fait qu'à la prochaine expédition de guilde (je ne fais pas le niveau3) quand je serai à ma "100ème" étape, je devrai avoir gagné 9 reliques de plus pour que ça colle aux statistiques.
Alors, non, je ne gagne pas moins que les autres, le système n'est sans doute pas défaillant, je trouve simplement qu'il n'est pas tout à fait juste quand le facteur chance intervient à ce point, et qu'on peut reporter sa chance d'avoir une relique à l'infini avec les pourcentages. Peut-être que dans 1000 étapes, après avoir gagné 45 reliques, je vais tout d'un coup gagner relique sur relique ! Parce qu'avec les probabilités, c'est imaginable. Vous rajoutez à cela la faible proportion de gagner une relique inhabituelle ou rare, la différence de valeur entre les prix qu'on peut gagner dans ces reliques et le manque d'information sur nos chances de gagner telle ou telle chose dans les reliques. Par exemple avec une relique inhabituelle (dorée), on peut gagner 100 points forge, qui valent (si on devait les acheter avec des diamants) 5000 diamants, mais on peut gagner à la place un feu de garde, qui vaut respectivement 200 diamants quand on a la possibilité de l'acheter lors d'événements. On peut me dire que je raconte n'importe quoi, mais il y a quand même un écart considérable entre ces deux récompenses.
Toujours est-il qu'un système un peu plus prévisible serait le bienvenu, par exemple tous les 10 niveaux vous gagnez une relique, ou que sais-je.
Et dernière chose après tout ce blabla peu digeste, la taille du temple.. Elle vous semble normale ? Occuper 6x6 cases ? Si on l'observe bien on pourrait aisément lui donner la taille de 5x5, ce qui collerait beaucoup plus au bâtiment, pousserait plus de joueurs à l'obtenir aussi. On gagnerait quand même 11 cases, ce qui n'est pas négligeable, et la taille du bâtiment serait déjà un peu plus fidèle à son utilité. Après, me direz-vous, personne ne m'a obligé à le mettre.
Voilà, bon jeu sinon !
Ps : je suis un gros casse-bonbons.