Deux points positifs sur les appariements : on pourra changer d'adversaires gratuitement toutes les deux heures si on n'est pas satisfait des propositions et l'âge des joueurs est pris en compte pour la difficulté (difficile : adversaire jusqu'à trois âges au-dessus ; normal : adversaire de son âge ; facile : adversaire de l'âge inférieur). Il faut voir à l'usage mais il y a déjà un mieux par rapport à la version précédente.
Après le MMR ne fait pas tout: il faut aussi des récompenses suffisamment attractives pour que les joueurs acceptent de "jouer le jeu", c'est à dire claquer leurs troupes au moins sur les tentatives gratuites et surtout de prendre de la place pour améliorer leur armée de défense, sans pour autant tomber dans la surenchère permanente des récompenses/BS comme ce qui se passe sur les events. Mais si on a des adversaires faisables c'est déjà un signe du fait que les devs ont bien compris qu'il y avait des problèmes et qu'ils ont tenu compte des commentaires sur le forum béta.
Edit: je suis allé voir sur le forum béta, il y aura des récompenses aléatoires après les combats, espérons que ce ne seront ni des médailles ni des décos.
Alors là, je pense que tu fais erreur. J'attaquerai de préférence les joueurs d'ère supérieure parce que cela rapportera plus de points et que je sais que je peux le faire (je fais souvent les premiers combats d'EG avec des unités bien plus basses que celle que j'affronte pour le classement JcJ). Et tous ceux qui voudront être bien classés devront prendre le risque de tenter de combattre les meilleurs. Il va y avoir un classement hebdomadaire et un classement mensuel donc il faudra taper beaucoup.Super au lieu d'inciter les gens à s'adapter et réfléchir pour gagner ( ce qui est le but de l'arène me semble t-il qui n'est pas une obligation ) on leur laisse le choix et donc de détourner le choix des adversaires en sa faveur à savoir quelqu'un de trois ères au dessus, personne ne fera et on changera pour tomber à 1 ère voir deux au dessus de soit. Sans péril nul victoire.
À mon avis, si les récompenses sont sympas pour les débutants et sans grand intérêt pour les joueurs avancés, ce n'est pas gênant, au contraire.Edit: je suis allé voir sur le forum béta, il y aura des récompenses aléatoires après les combats, espérons que ce ne seront ni des médailles ni des décos.
Alors là, je pense que tu fais erreur. J'attaquerai de préférence les joueurs d'ère supérieure parce que cela rapportera plus de points et que je sais que je peux le faire (je fais souvent les premiers combats d'EG avec des unités bien plus basses que celle que j'affronte pour le classement JcJ). Et tous ceux qui voudront être bien classés devront prendre le risque de tenter de combattre les meilleurs. Il va y avoir un classement hebdomadaire et un classement mensuel donc il faudra taper beaucoup.
À mon avis, si les récompenses sont sympas pour les débutants et sans grand intérêt pour les joueurs avancés, ce n'est pas gênant, au contraire.
Oui, on peut mettre des unités d'ère supérieure en défense donc mieux vaut attaquer en manuel quelle que soit l'ère du joueur qu'on attaque.Sinon question aux joueurs béta pourra-t-on mettre des unités d'âge supérieur en défense, car si oui un joueur moderne qui a un adversaire ctp peut se retrouver contre des chars futurs et les unités FA que ce dernier à trouvées sur la carte?
Moi perso c'est pas sur les récompenses que je vais râler c'est encore et toujours sur la mécanique du machin. Enfin bon j'aime pas les combats, je les fais en auto quand je suis obligé de les faire alors on va dire que je suis pas le public visé par le machin.Attention à la vague de mécontentement qui va déferler à cause de récompenses jugées trop faibles.
L'arène est remise depuis 3 heures cela commence déjà x'D
Hâte de lire la suite du forum béta ^^
Entre autre à cause des campeurs qui défendent avec des unités de 3 ages en avant....Les joueurs se plaignaient d'avoir des adversaires en astéroïdes quand ils étaient en contemporain, et là, on se retrouve seulement avec des joueurs de notre âge. C'est déjà une amélioration mais cela ne semble toujours pas convenir aux joueurs.
Entre autre parce que ceux qui sont au bout du bout des âges ne vont avoir que des combats faciles