DeletedUser42886
Guest
Pour apporter ma pierre à l'édifice des nouveaux GM,
Si on résume :
- production de marchandises et bonus marchandises : sans intérêt à ce niveau
- production de pièces : idem
- production de ressources : on est déjà bien fourni, ou alors ressources de l'age en cours
- médailles : rendu inutile par l'arche, à moins que le GM en fasse gagner des dizaines de milliers ;
- population : je ne crois pas que ça intéresse grand monde ;
- PF : certains en voudront toujours plus mais y'en à déjà pas mal ;
- Satisfaction : on en déborde ;
- Attaque/déf : un nouveau GM de déf, comme Déal et Basile peut-être, histoire d'équilibrer un peu, même si quoi qu'on fasse, augmenter sa déf est souvent en pure perte ;
Bref, ans ce qui se fait déjà, pas grand chose à prendre.
En proposition, j'aurais :
- l'amélioration du temps de production des marchandises, utile pour les défis quotidiens et quêtes : pouvoir terminer une prod de 8h en 7h etc... ou comme pour les colonies, avoir une chance de quadrupler la production (non pas pour le gain en marchandises, mais pour valider 4 prod au lieu d'une) ;
- ressusciter une unité morte dans la 1ere vague pour la deuxième vague (à mon avis pas possible puisque en bas niveaux, les joueurs n'ont qu'une vague) ;
- peut-être un GM pour aider ceux qui négocient en EG sans trop savoir comment ça marcherait : en diminuant le cout des ressources, en ayant une chance (comme le kraken) de trouver une ressource automatiquement au 1er tour...
- ou alors, un GM qui rendrait à nouveau utile le fait d'avoir des bâtiments classiques dans sa cité, histoire de revenir aux fondamentaux : x chance de récolter diams ou PF ou que sais-je en récoltant ses maisons, en produisant dans ses casernes. Je ne sais pas comment ça se ferait, le seul but est de remettre au premier plans des choses qui sont délaissées par les joueurs (du fait des GM notamment) et éviter ces cités composées uniquement de Sanctuaires et GM...
Voili voilou.
Si on résume :
- production de marchandises et bonus marchandises : sans intérêt à ce niveau
- production de pièces : idem
- production de ressources : on est déjà bien fourni, ou alors ressources de l'age en cours
- médailles : rendu inutile par l'arche, à moins que le GM en fasse gagner des dizaines de milliers ;
- population : je ne crois pas que ça intéresse grand monde ;
- PF : certains en voudront toujours plus mais y'en à déjà pas mal ;
- Satisfaction : on en déborde ;
- Attaque/déf : un nouveau GM de déf, comme Déal et Basile peut-être, histoire d'équilibrer un peu, même si quoi qu'on fasse, augmenter sa déf est souvent en pure perte ;
Bref, ans ce qui se fait déjà, pas grand chose à prendre.
En proposition, j'aurais :
- l'amélioration du temps de production des marchandises, utile pour les défis quotidiens et quêtes : pouvoir terminer une prod de 8h en 7h etc... ou comme pour les colonies, avoir une chance de quadrupler la production (non pas pour le gain en marchandises, mais pour valider 4 prod au lieu d'une) ;
- ressusciter une unité morte dans la 1ere vague pour la deuxième vague (à mon avis pas possible puisque en bas niveaux, les joueurs n'ont qu'une vague) ;
- peut-être un GM pour aider ceux qui négocient en EG sans trop savoir comment ça marcherait : en diminuant le cout des ressources, en ayant une chance (comme le kraken) de trouver une ressource automatiquement au 1er tour...
- ou alors, un GM qui rendrait à nouveau utile le fait d'avoir des bâtiments classiques dans sa cité, histoire de revenir aux fondamentaux : x chance de récolter diams ou PF ou que sais-je en récoltant ses maisons, en produisant dans ses casernes. Je ne sais pas comment ça se ferait, le seul but est de remettre au premier plans des choses qui sont délaissées par les joueurs (du fait des GM notamment) et éviter ces cités composées uniquement de Sanctuaires et GM...
Voili voilou.
Dernière édition par un modérateur :