• Événement Agir pour demain 2024

    Le Dr Selena Verde a besoin de votre aide pour rétablir l’équilibre de notre monde grâce à une technologie de pointe. Ensemble, nous embarquerons dans un incroyable voyage de renouveau écologique et sauvegarderons l’avenir de tous les êtres vivants. Il aura lieu du 22 juillet au 12 août. Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Le nouveau monde Yorkton est là !

    Êtes-vous prêt à relever le défi ? Nous l’espérons bien !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.287

    La mise à jour 1.287 aura lieu le mercredi 17 juillet ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Le coin Bêta

Voilà, je ne peux aller plus loin. Faire 10 combats sur EG 4 m’est impossible, j’en suis à la 2ème grosse rencontre, la 56 et je ne passe pas. Et même en passant, ma 10ème rencontre ce fera sur EG 5, donc couic le oka. Mais c’était sympa :
Screenshot_20231115-234847_Forge of Empires.jpg
 

Barbara99

Explorateur
Voilà, je ne peux aller plus loin. Faire 10 combats sur EG 4 m’est impossible, j’en suis à la 2ème grosse rencontre, la 56 et je ne passe pas. Et même en passant, ma 10ème rencontre ce fera sur EG 5, donc couic le oka. Mais c’était sympa :
salut Okamiris,

Ma situation était similaire à la tienne. Il me restait encore 2 combats niveau 4 et 8 niveau 5, impossible pour moi, mais j'ai fini le niveau 4 et le quête était acquise. Donc la prochaine fois finir le niveau 4 avec la nego et c’est bon.

bon jeu , bon forum
 

Kaspar

Médecin
1Pack de sélection Chocolaterie
2
3Finish Special Production (Terminer prod. spéciale)
4
5
6Nutcracker Guardhouse (Poste de Garde Casse-noisette)
7
8One Up Kit (Pack d'amélio.)
9250 Previous Age Goods (250 ress. N-1)
10Finish Special Production (Terminer prod. spéciale)
1135 Forge Points (35 PFs)
12Current Age Goods (Ressources N)
13Nutcracker Guardhouse Upgrade Kit (Amélioration du Poste de garde Casse-noisette)
1440 Forge Points (40 PFs)
15Previous Age Goods (Ress N-1)
16
17Finish Special Production (idem)
18175 Goods (175 ress.)
19
20350 Previous Age Goods (350 ress. N-1)
21Nutcracker Guardhouse Selection Kit (idem)
2245 Forge Points
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
 

7tsuna

Médecin
1Pack de sélection Chocolaterie
2100 ressources
3Finish Special Production (Terminer prod. spéciale)
430 pfs
5200 ressources ère précédente
6Nutcracker Guardhouse (Poste de Garde Casse-noisette)
7Une photo dédicacée de 7tsuna 125 ressources
8One Up Kit (Pack d'amélio.)
9250 Previous Age Goods (250 ress. N-1)
10Finish Special Production (Terminer prod. spéciale)
1135 Forge Points (35 PFs)
12Current Age Goods (Ressources N)
13Nutcracker Guardhouse Upgrade Kit (Amélioration du Poste de garde Casse-noisette)
1440 Forge Points (40 PFs)
15Previous Age Goods (Ress N-1)
16Renovation Kit
17Finish Special Production (idem)
18175 Goods (175 ress.)
19Stockage de bâtiment
20350 Previous Age Goods (350 ress. N-1)
21Nutcracker Guardhouse Selection Kit (idem)
2245 Forge Points
23
24
25
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27
28
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32

Voilà j'ai complété. :cool2:
 

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Mathématicien
C’est la nouvelle organisation ça ?
Avant combat :
Screenshot_20231121-142649_Forge of Empires.jpg
Après la 1ère vague :
Screenshot_20231121-142716_Forge of Empires.jpg
Le final :
Screenshot_20231121-142739_Forge of Empires.jpg
Hé bé, c’est pas plus clair au final :thisifoe:
 
ce qui change c'est surtout dans la barre d'en bas, les blessés partent au fond à droite et les saines restent toutes facilement accessibles à gauche donc affichées sans déplacer la barre de défilement
 
Je sais bien @Sylvie Cultrice , c’est vrai que c’est plus clair pour la barre de sélection des troupes, mais c’est hyper perturbant d’avoir les voyous valident avant nos troupes ^^ en exemple :
Screenshot_20231121-213718_Forge of Empires.jpg
faudra s’habituer o_O
 
Je sais bien @Sylvie Cultrice , c’est vrai que c’est plus clair pour la barre de sélection des troupes, mais c’est hyper perturbant d’avoir les voyous valident avant nos troupes ^^ en exemple :
Je trouve ça pratique car en mettant la souris sur le premier blessé et en enchainant les clics sans bouger tu retires tous les blessés.
Actuellement il y a les voyous sains entre les blessés (unités et voyous) et souvent j'enlève des voyous sains par précipitation et il faut les remettre ensuite
Que se passe-t-il lorsque tu utilise des unités qui sont dans l’armée de défense ?
Si elles meurent, elles meurent ! donc tu perds ta défense
 
Que se passe-t-il lorsque tu utilise des unités qui sont dans l’armée de défense ?

Alors :
Avant combat :
Screenshot_20231121-215335_Forge of Empires.jpg
Après combat
Screenshot_20231121-215119_Forge of Empires.jpg
Retour à la gestion et ils ont la bougeotte
Screenshot_20231121-215214_Forge of Empires.jpg
Retour dans la barre il reste au début
Screenshot_20231121-215259_Forge of Empires.jpg

Mais bon, c’était pour tester, je tape pas avec mon armée de défense.

Je trouve ça pratique car en mettant la souris sur le premier blessé et en enchainant les clics sans bouger tu retires tous les blessés.
Actuellement il y a les voyous sains entre les blessés (unités et voyous) et souvent j'enlève des voyous sains par précipitation et il faut les remettre ensuite
Oui, je comprends bien, j’ai juste été perturbé par ce nouvel ordre.
 

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Mathématicien
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