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  2. Améliorations de la GcG

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Interface: gestion des armees: empiler les unites identiques

Discussion dans '[A] Suggestions et idées' démarrée par Meeni, 28. Oct 2015.

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  1. Meeni

    Meeni Laborantin

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    Bonjour!

    Probleme: avec Alcatraz, on obtient rapidement un grand nombre d'unites, ce qui peut devenir difficile a gerer.

    Exemple: Considerons que j'ai 10 Archer (dont 6 sans ratachement), et 4 chevalier (tous avec un ratachement). Alors l'interface presente 4 carres "Chevalier", 6 carres "Archer (1/10 sans ratachement)", et 4 carres "Archer".

    Proposition:
    1. toutes les unites d'un type identique s'empilent sur une unique case, marquee du nomber de copies de l'unite identique.
    2. les unites avec et sans ratachement forment 2 piles separees pour chaque type.
    3. pour chaque type de pile formee en 2. les unites endommagees sont separees en piles distinctes suivant que les unites ont recu 1, 2, ... 9 domages.

    Exemple: si 4 de mes archers sont endommages (un ratache avec 2 domages, un non-ratache avec 3 domages, deux non rataches avec 4 domages), alors les 6 piles suivantes sont presentees:
    [Chevalier x4] [Archer x3] [Archer x3 (non ratache)] [Archer x1, 2 domages] [Archer x1 (non ratache), 3 domages] [Archer x2 (non ratache), 4 domages]

    Ce qui ne change pas: la visualisation de l'armee prete au combat, et de l'armee en defense n'ont pas besoin d'etre modifies.
     
  2. kerrienmb

    kerrienmb Chevalier

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    Bonjour,

    Il me semble qu'une proposition de ce genre à déjà été faite mais je suis complètement POUR cette optimisation de l'affichage.

    Bon jeu à tous
     
  3. le grand papy

    le grand papy Explorateur

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    Bonjour..

    Avec la fonction de recherche tu aurait trouver ça ICI
     
  4. Meeni

    Meeni Laborantin

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    Salut grand papy. Ma proposition est une approche significativement differente pour solutioner le meme probleme, par rapport a celle que tu cites. Il ne s'agit pas d'ajouter un filtre, mais de changer completement la facon de presenter les armees.
     
  5. KingMoon

    KingMoon Parachutiste

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    C'est une bonne idée, moi je suis pour
     
  6. shinigamiaf

    shinigamiaf Chevalier

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    Sur ton lien il est proposé de filtrer les unités, c'est tout, ce n'est pas ce que propose Meeni, même si c'est un peu similaire.
    D'ailleurs, si je ne me trompe pas, il y a plusieurs suggestion pour le filtrage (ou alors, c'est la même qui a changé, mais je me souviens avoir vu une suggestion mieux travaillée)...

    Il y a cependant 2 problèmes:
    1) les unités blessées, même si elles ont le même nombre de points de vie, ne guériront pas forcément en même temps; il est probablement préférable de limiter l'empilage aux troupes indemnes.
    2) Dans le cas d'unités avec rattachement et sans rattachement, il faut quand même 2 piles distinctes.

    Cela dit, ça reste une amélioration intéressante; moins efficace que le filtrage, mais plus simple visuellement. Pour.
     
    Dernière édition: 30. Oct 2015
  7. Meeni

    Meeni Laborantin

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    Pour ton probleme 1.: Je ne vois pas comment une unite de type similaire prendrait un temps de reparation different pour le meme nombre de dommages.

    2. est deja pris en compte dans ma proposition :)
     
  8. placid88

    placid88 Président

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    et bien si car elles ne sont pas forcement blessées au même moment !
     
  9. bilou972

    bilou972 Chef d'expédition

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    Le filtre actuel ne permet pas d'afficher toutes les unités en stock. Pour ma part, je n'ai pas les voyous dans l'affichage du filtre.

    Je suis donc totalement pour.
     
  10. Aquilamaximus

    Aquilamaximus Empereur Équipe Opérateur Réseaux sociaux

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    Bonsoir,

    Le classement des unités blessés/non blessés a été modifié.

    Bonne soirée.
    Aquilamaximus.
     

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