DeletedUser36938
Guest
Bonjour!
Probleme: avec Alcatraz, on obtient rapidement un grand nombre d'unites, ce qui peut devenir difficile a gerer.
Exemple: Considerons que j'ai 10 Archer (dont 6 sans ratachement), et 4 chevalier (tous avec un ratachement). Alors l'interface presente 4 carres "Chevalier", 6 carres "Archer (1/10 sans ratachement)", et 4 carres "Archer".
Proposition:
1. toutes les unites d'un type identique s'empilent sur une unique case, marquee du nomber de copies de l'unite identique.
2. les unites avec et sans ratachement forment 2 piles separees pour chaque type.
3. pour chaque type de pile formee en 2. les unites endommagees sont separees en piles distinctes suivant que les unites ont recu 1, 2, ... 9 domages.
Exemple: si 4 de mes archers sont endommages (un ratache avec 2 domages, un non-ratache avec 3 domages, deux non rataches avec 4 domages), alors les 6 piles suivantes sont presentees:
[Chevalier x4] [Archer x3] [Archer x3 (non ratache)] [Archer x1, 2 domages] [Archer x1 (non ratache), 3 domages] [Archer x2 (non ratache), 4 domages]
Ce qui ne change pas: la visualisation de l'armee prete au combat, et de l'armee en defense n'ont pas besoin d'etre modifies.
Probleme: avec Alcatraz, on obtient rapidement un grand nombre d'unites, ce qui peut devenir difficile a gerer.
Exemple: Considerons que j'ai 10 Archer (dont 6 sans ratachement), et 4 chevalier (tous avec un ratachement). Alors l'interface presente 4 carres "Chevalier", 6 carres "Archer (1/10 sans ratachement)", et 4 carres "Archer".
Proposition:
1. toutes les unites d'un type identique s'empilent sur une unique case, marquee du nomber de copies de l'unite identique.
2. les unites avec et sans ratachement forment 2 piles separees pour chaque type.
3. pour chaque type de pile formee en 2. les unites endommagees sont separees en piles distinctes suivant que les unites ont recu 1, 2, ... 9 domages.
Exemple: si 4 de mes archers sont endommages (un ratache avec 2 domages, un non-ratache avec 3 domages, deux non rataches avec 4 domages), alors les 6 piles suivantes sont presentees:
[Chevalier x4] [Archer x3] [Archer x3 (non ratache)] [Archer x1, 2 domages] [Archer x1 (non ratache), 3 domages] [Archer x2 (non ratache), 4 domages]
Ce qui ne change pas: la visualisation de l'armee prete au combat, et de l'armee en defense n'ont pas besoin d'etre modifies.