• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.281

    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Interface/Jeu Indicateur bâtiment pillable/non pillable

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Eowedien

Parachutiste
J'ai du mal à voir l'utilité finale, si on part du principe que :
1- Un bâtiment "à aléas" (selon le wiki fr) n'est pas pillable.
2- Un bâtiment motivé n'est pas pillable.
3- On a la liste de priorité des bâtiments à la motivation.
 

Anamatt

Empereur
Sauf erreur de ma part, tous les bâtiments résidentiels et de marchandises dans le menu de construction peuvent être pillés sauf quand ils sont motivés et ils peuvent être tous motivés. Tous les bâtiments de production de ressources peuvent être pillés mais ne peuvent être motivés.

Il serait juste intéressant d'avoir l'information pour les bâtiments spéciaux qui sont des exceptions, dans le menu reconstruction.
maintenant : 1624653980793.png, après : 1624654002942.png

Mais plus encore chez le marchand d'antiquités où l’icône 1624654079288.pngpourrait être mise à côté des autres informations telles que les ensembles, par exemple :
fan v antiquité non pillable.PNG
 
Dernière édition :

Pusso

Empereur
Je trouve que cela surchargerait beaucoup trop la fenêtre d'information des bâtiments. Donc je suis contre.
 

Francky Funky

Renfort Évènementiel
Membre de l'équipe
Contre...

Trop d'infos tue l'info, et ça risque de rendre le jeu visuellement "anarchique", voir "bordélique" avec des infos-bulle de partout...
 

KeesKaul

Lancier
Contre...

Trop d'infos tue l'info, et ça risque de rendre le jeu visuellement "anarchique", voir "bordélique" avec des infos-bulle de partout...
Ah ça dépend... quand on est fan des jeux Paradox Interactive par exemple moi ça m'irait
:laugh:

https://i.ytimg.com/vi/cRcANnOQV-E/maxresdefault.jpg
https://static.wikia.nocookie.net/v...st/scale-to-width-down/2000?cb=20191127013045

victoria-ii-a-house-divided-dlc-buy-cdkey-2.jpg
 
Dernière édition :

Amaroke

Comte
Bonjour, cette suggestion ayant reçu un maximum de votes favorables, elle est remontée aux développeurs !
Merci aux votants d'avoir donné leur avis.
 
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