Pour "gagner" en cdb, il faut taper plus que les autres, ou que les autres tapent moins que toi, il n'y a pas 36 solutions pour ça. Les pièges et les forteresses seront d'une efficacité redoutable pour enterrer les guildes qui dérangent.
Actuellement même dans un cdb compétitif, on ne pose que des camps car les pièges n'ont aucun intérêt défensif face à 3 ou 4 camps, après la modification, même avec 4 camps les pièges auront un intérêt.
66% 0 attri, 19% 1 attri, 15% 2 attri sur un secteur comportant 1 piège
66% 0 attri, 4% 1 attri, 30% 2 attri pour 2 pièges
Pour résumer plus clairement, lorsque tu taperas un secteur avec 2 pièges, même si tu as le cap des -66%, tu prendras 0,64 d'attri donc un joueur qui monte à 100 d'attri fera environ 150 combats par jour et ça c'est avec le max de réduction...
Tu couples 2 pièges et une forteresse, puis tu remplaces un piège par une 2eme forteresse, puis rebelote sur l'autre piège.
La guilde adverse devra faire environ 200 combats sur 2 pièges, puis 50 sur 1 piège puis encore 50 sans piège, donc même si elle tape à -66.6% elle le sentira passer.
Une petite guilde elle y passe sa journée sur un secteur comme ça.
On va passer d'une situation où le cdb est très actif avec un camp de siège très puissant à un cdb quasi figé avec un piège surpuissant.
Pour ceux qui pensent que je prêche pour ma paroisse, ce n'est vraiment pas le cas, je ne fais quasiment plus de combats en cdb depuis de nombreux mois.
J'essaie juste d'imaginer quelles seraient les solutions éventuelles pour "gagner" en cdb avant ou après la màj.