DeletedUser36938
Guest
Un des problèmes majeurs dans l'interface de gestion des armées, c'est que lorsqu'on dispose d'un Alcatraz, elle se trouve surchargée par de nombreuses unités toutes identiques. Cela cause plusieurs problèmes (lenteur, difficile de choisir les unités non-endommagées, changement du type d'unité "sous la souris" chaque fois qu'on ajoute une unité dans l'armée d'attaque, etc).
Plusieurs solutions ont été proposées ici, par exemple, l'ajout d'un filtre d'unités "endommagées". Je vais proposer ici une solution alternative a ce problème que je ne crois pas avoir déjà vu abordée.
L'idée générale est de remplacer l'icône "par unité" avec une icône "par type d'unité". Ainsi, si j'ai 10 voleurs, 5 canons et 3 cavaliers, 2 spadassins, 2 lanciers, a l'ouverture, mon interface me présente 5 boutons, 1 pour les voleurs, 1 pour les canons, 1 pour les cavaliers, 1 pour les spadassins et 1 pour les lanciers (bien que spadassins, lanciers et voleurs soient tous "legers", ils sont separes car ce sont des unites differentes).
Selection rapide d'unités d'attaques:
Si je clic sur ce bouton, alors une unité de ce type est ajoutée à mon armée d'attaque. L'action clic sélectionne en priorité, et dans cet ordre
Information sur l'état de l'armée:
En sus de l'icone de l'unité, avec les infos habituelles en "mouseover", le bouton pourrait aussi être décoré de 4 chiffres:
2 (1)
5 (2)
Gestion fine des unités:
Si je double clic (ou clic long ?) sur le bouton "cannon", alors la liste de tous les cannons disponibles s'ouvre (classée dans l'ordre de sélection), comme si un filtre "cannons, age" était sélectionné dans l'interface actuelle. De cette façon, il reste possible de sélectionner arbitrairement ses unités, les supprimer, les gérer, etc.
Avantages:
Extensions possibles:
pour le mode curseur bleu "défense", alors une unité non-rattachée est choisie en priorité au clic bleu (la priorité sur les unités full-vie reste en place)).
Le bouton suppression est trop dangereux en dehors du mode "gestion fine", il devrait n'avoir aucun effet (grisé) en dehors de ce mode, ou ouvrir le mode gestion fine.
Plusieurs solutions ont été proposées ici, par exemple, l'ajout d'un filtre d'unités "endommagées". Je vais proposer ici une solution alternative a ce problème que je ne crois pas avoir déjà vu abordée.
L'idée générale est de remplacer l'icône "par unité" avec une icône "par type d'unité". Ainsi, si j'ai 10 voleurs, 5 canons et 3 cavaliers, 2 spadassins, 2 lanciers, a l'ouverture, mon interface me présente 5 boutons, 1 pour les voleurs, 1 pour les canons, 1 pour les cavaliers, 1 pour les spadassins et 1 pour les lanciers (bien que spadassins, lanciers et voleurs soient tous "legers", ils sont separes car ce sont des unites differentes).
Selection rapide d'unités d'attaques:
Si je clic sur ce bouton, alors une unité de ce type est ajoutée à mon armée d'attaque. L'action clic sélectionne en priorité, et dans cet ordre
- une unité avec le maximum de points de vie, rattachée
- une unité avec le maximum de points de vie (non-rattachée)
- une unité rattachée
- une unité avec le plus de points de vie.
Information sur l'état de l'armée:
En sus de l'icone de l'unité, avec les infos habituelles en "mouseover", le bouton pourrait aussi être décoré de 4 chiffres:
- en orange: le nombre d'unités avec rattachement (dont max vies)
- en blanc: le nombre total disponible (dont max vies)
2 (1)
5 (2)
Gestion fine des unités:
Si je double clic (ou clic long ?) sur le bouton "cannon", alors la liste de tous les cannons disponibles s'ouvre (classée dans l'ordre de sélection), comme si un filtre "cannons, age" était sélectionné dans l'interface actuelle. De cette façon, il reste possible de sélectionner arbitrairement ses unités, les supprimer, les gérer, etc.
Avantages:
- le nombre de boutons dans l'interface par défaut ne dépend pas de mon nombre total d'unités
- double cliquer sélectionne facilement une unité du type demandé la plus avantageuse
- il reste possible de faire une gestion manuelle fine de ses unités, si besoin
- l'information sur la capacité de mes armées est plus synthétique et facile a lire (nombre total disponible, nombre d'unités a max vie, dispo d'unité rattachées fraiches)
- Ameliore l'attaque en GcG (car ameliore la vitesse d'attaque). Probablement ca ne changerait pas grand chose, mais c'est une consequence.
- Pas possible de configurer l'ordre automatique (meme si il est possible de choisir ses unites arbitrairement en utilisant l'interface de gestion fine). Une proposition separee pourrait definir une interface pour regler l'ordre par defaut.
- ? (je mettrais a jour pendant la discussion si quelqu'un en trouve)
Extensions possibles:
pour le mode curseur bleu "défense", alors une unité non-rattachée est choisie en priorité au clic bleu (la priorité sur les unités full-vie reste en place)).
Le bouton suppression est trop dangereux en dehors du mode "gestion fine", il devrait n'avoir aucun effet (grisé) en dehors de ce mode, ou ouvrir le mode gestion fine.
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