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Guilde contre Guilde (GcG) [GcG] Délai d'attente pour les nouvelles guildes avant de commencer

  • Auteur de la discussion DeletedUser11217
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DeletedUser16533

Guest
Pour
Quand on aura ajouté suffisamment de contraintes il n'y a aura plus que les spécialistes du contournement de règles et les grosses guildes qui auront accès à la GvG... Comme ça on pourra s'amuser entre nous ! :p
 
Dernière édition par un modérateur :

7tsuna

Médecin
Pour
Quand on aura ajouté suffisamment de contraintes il n'y a aura plus que les spécialistes du contournement de règles et les grosses guildes qui auront accès à la GvG... Comme ça on pourra jouer entre nous ! :p

Rrrrrrho en voilà un argument extrêmement .................... convainquant! Du coup je me laisse convaincre, et je revois mon jugement. Je suis finalement pour ce changement, excellente remarque Jim! Je n'avais pas vu les choses de ce point de vue!

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amused.gif
 

DeletedUser

Guest
Pour +++
Ce serait bien aussi qu'une nouvelle guilde créée puisse participer à la GCG à partir de 15 membres voire plus, ce qui éviterait les guildes fantômes composées de 5 membres.

enfin ca n'empêchera pas les hamsters ou les poissons rouges de la petite sœur d'ouvrir un compte et de remplir les quota

Pour moi la solution se trouve sur le cout des premiers sièges.
Pourquoi ne pas mettre le cout du siège pour les 5 premiers secteurs à un cout fixe de 50 ressources de chaque?
Cela reste acceptable pour les petite guildes. Simple a mettre en place et permettrai de réduire l'impact des guildes fantômes.


Que l'on ai des combats de guildes pas un équilibre de la terreur
 

DeletedUser

Guest
Pour
Quand on aura ajouté suffisamment de contraintes il n'y a aura plus que les spécialistes du contournement de règles et les grosses guildes qui auront accès à la GvG... Comme ça on pourra s'amuser entre nous ! :p

Étant un spécialiste du contournement des règles jouant dans une grosse guilde je te rejoins.

POUR ! :laugh:

:whistle:
 

DeletedUser13249

Guest
Pour
Quand on aura ajouté suffisamment de contraintes il n'y a aura plus que les spécialistes du contournement de règles et les grosses guildes qui auront accès à la GvG... Comme ça on pourra s'amuser entre nous ! :p

C'est exactement ça.

Mis à part que j'aime pas l'expression "contourner les règles". Qui a dit que le GcG ça devait être des joueurs enfermés dans des guildes qui n'ont pas le droit de bouger ? (vous l'aurez compris là je réponds pas à Jim mais à ceux à qui répondait Jim ^^) Les mouvements de joueurs, les guildes mercenaires, les échanges de ressources (bah oui tiens ça aussi mais on en parle moins parce que ça ne se voit pas) sont autant de paramètres qui permettent d'utiliser différentes stratégies plus ou moins efficaces. Si on empêche tout ça, le GcG sera juste "la guilde A tape sur la guilde B et la guilde B tape sur la guilde A, la guilde qui a la plus grande force de frappe gagne". Youpi... et là on va en voir venir râler (je parierais les mêmes que ceux qui râlent contre le déguildage) parce la guilde A les a battu juste parce qu'un joueur utilise des diamants ou parce qu'ils sont plus connectés et c'est injuste.

Plus il y a de possibilités et plus les combats deviennent intéressants car imprévisibles. Le déguildage et la création des guildes fantômes n'est pas une formule magique qui permet à une grosse guilde d'obtenir tout plein de territoires ou de virer un autre guilde de la carte sans se fatiguer et sans prendre de risques, ceux qui le pensent ne l'ont jamais pratiquer et sont à mon avis trop occupés à s'en plaindre pour réfléchir à comment le contrer. Parce que ça se contre facilement.

Bref, contre la proposition car pour moi il n'y a pas contournement des règles mais utilisation de toutes les stratégies possibles. Pour moi il n'y a contournement des règles que si ça donne un énorme avantage et ça n'est pas le cas, ça donne juste plus de possibilités pour attaquer ou se défendre en GcG.
 

DeletedUser

Guest
Pour moi il n'y a contournement des règles que si ça donne un énorme avantage et ça n'est pas le cas, ça donne juste plus de possibilités pour attaquer ou se défendre en GcG.

Naïveté ou hypocrisie?

L'avantage est considérable, ceux qui l'ont utilisé ou subit ne peuvent pas le nier.
Cela fausse les batailles, la diplomatie, la stratégie. La solution pour éviter d'en faire les frais, c'est de se tenir à l'écart de tout conflits, de faire profil bas quand il le faut... Il est bien question de Guilde contre Guildes, non?
 

DeletedUser13249

Guest
Naïveté ou hypocrisie?

L'avantage est considérable, ceux qui l'ont utilisé ou subit ne peuvent pas le nier.
Cela fausse les batailles, la diplomatie, la stratégie. La solution pour éviter d'en faire les frais, c'est de se tenir à l'écart de tout conflits, de faire profil bas quand il le faut... Il est bien question de Guilde contre Guildes, non?

Ni naïveté, ni hypocrisie. Je suis fondateur de la guilde N°1 sur Mount Killmore, nous n'avons jamais eu recours à des guildes mercenaires depuis qu'il existe la pénalité des 7 jours, n'avons jamais fait profil bas devant personne, et nous avons subi des attaques de guildes mercenaires que nous avons su contrer. Que rajouter de plus ?
 

DeletedUser

Guest
Benni soit Mount Killmore où les guildes mercenaires ont des joueurs impuissants face à une défense 50% à 8 slots. Je suis ravi d'apprendre que certains serveurs ont été épargnés. Profite en bien.
 

DeletedUser13249

Guest
Benni soit Mount Killmore où les guildes mercenaires ont des joueurs impuissants face à une défense 50% à 8 slots. Je suis ravi d'apprendre que certains serveurs ont été épargnés. Profite en bien.

Si tu m'avais bien lu tu aurais vu que M n'a pas été "épargné". Certaines guildes savent juste faire avec (ou plutôt contre), d'autres non.
 

DeletedUser

Guest
Je t'ai bien lu mon cher Ferka, j'ai bien vu que ta guilde a fait face à des guildes mercenaires. En as tu fais autant avec mon message? Une guilde mercenaire incapable de prendre des territoires bien défendus en moins d'une heure peut en effet être stoppée (bien que ce soit bien relou), mais sur d'autres serveurs, ce n'est pas le cas. Et si tu pense sincerement que leur impact est mineur, c'est que ces guildes mercenaires sont bien faibles.
La GcG étant ainsi faite que l'on ne peut avoir qu'un territoire à 75% de défense, les autres à 50%, que les slots sont imités à 8, et que l'éloignement des zones de débarquement n'est qu'un histoire de temps, qu'étant bien classé, vos sièges vous coûtent cher: face à une guilde mercenaire déterminée et capable d’enchaîner beaucoup de batailles en auto, vous ne pourriez rien d'autres que réparer le dégâts semaines après semaines à un cout au dela du supportable.
La défense est plafonnée, l'attaque ne l'est pas, c'est un simple constat. Et pour ce que j'ai pu voir sur mon serveur, résister face à trop puissant est militairement impossible et les tentatives de défense ne sont que des retardement au prix de l'IRL et de nombreuses ressources.
Je ne peux que te féliciter de parvenir à mener ta barque malgré des guildes mercenaires, mais je ne peux pas te laisser dire que l'impact est mineur, c'est totalement faux.
 

DeletedUser13249

Guest
Tu parles comme si il t'était impossible de défendre un territoire... Quand une guilde (même mercenaire) pose un siège sur ton territoire tu ne peux pas te défendre ? Tu ne peux pas casser ses sièges ? Tu ne peux pas rajouter de défenses entre plusieurs sièges ? En quoi cela change quelque chose que la guilde soit mercenaire ou non ? Si une guilde t'attaque et que tu es incapables de défendre, que le siège lui coûte 1 000 ou 10 ressources ça revient au même (à part qu'à 1 000 ressources ils mettront plus de temps à accumuler les ressources pour poser le nombre suffisant de sièges sur vous)
 

DeletedUser

Guest
A 10 ressources, le siège reprend aussitôt, et ce jusqu'à épuisement de l'un ou de l'autre. Partant du fait que l'attaquant aura intérêt à remplacer son siège avant qu'il ne soit totalement détruit (pour un faible coût), l'attaquant, quelque soit ta défense, aura juste à aligner les 80 batailles qui constituent ta défense max, l'intensité de la défense n'aura pour conséquence que de multiplier les dépenses de sièges qui sont négligeables.

Je ne parle pas de l'effet de surprise, car certains attaqueront de nuit, je doute que toute ta guilde soit en veille 24h/24.
Enfin, dernière composante, face à une guilde mercenaire, tu n'as rien sur quoi exercer une contre attque dans la mesure où il n'y a rien à prendre.
Il y a certes des guildes mercenaires contre lesquelles ont peut se défendre, mais ce n'est pas le cas pour toutes. Et il faut surtout prendre en considération qu'à effectif égal, une guilde mercenaire aura largement plus d'impact sur le champ de bataille qu'une guilde installée qui tente de repousser ses frontières, ce qui signifie que l'on encourage la destruction au détriment de la construction: je ne pense pas que ce soit l'esprit du jeu voulu par ses développeurs et la majorité de ses joueurs.

Je persiste et signe: face à une guilde constituée des 80 meilleurs militaires du serveur, un mercenaire bien équipé pourrait prendre autant de territoires qu'il le souhaite, moyennant temps, unités (facile avec Alcatraz) et une poignée de ressources.
 

AnPhiBoi

Parachutiste
pour c'est vrai que pour les ouvertures de monde ce serait mieux car si c'est pour que un joueur gros en diams commence le gcg tous seul et que les autres joueurs qui sont sans diamants ne peuvent participé au début car ils sont en age de bronze
 

DeletedUser33229

Guest
Est ce que cela dérange le support les guildes fantomme non je ne le pense pas donc a mon avis ce n'est pas demain que les choses changerons , c'est bien dommage ca dénature pas mal le jeu et cela a le dons a bien faire monté la pression entre membres !!!!

Souvent ce sont les grosses guildes qui utilisent ce système , dans les grosses guildes il y a beaucoup de joueurs diamantaires donc aucun interet de sanctionné les diamantaires , nous sommes ici sur un buisness !!!!!

Avec les contrôles il n'est pas difficiles voir décelé une guilde fantomme d'une autre la un exemple flagrant des enfants de gaya qui m'ont dis officiellement que si ma petite guilde continuez de les attaqué il crerons une guilde fantomme , et c'est ce qu'ils ont fait avec la guilde Leon créer uniquement pour détruire

je suis donc pour un BAN des membre d'un guilde fantomme
je suis pour que une nouvelle guilde ne puissent pas faire de GcG avant 7 jours
je suis pour que des nouveaux membres de guilde ne puissent pas faire de GcG pendant 7 jours
je suis pour des sanctions pour les guildes fantomme avéré
 

Aquilamaximus

Empereur
Bonjour,

Il m'apparait important de préciser quelques points ^^

Utiliser ou non des diamants n'offre aucun droit d'invulnérabilité. Le support fait appliquer les règles du jeu, au même titre que nous autres les modérateurs faisons appliquer les règles du forum. Mais le support n'a pas de choix décisionnaire sur les règles du jeu, seul Innogames a ce pouvoir de modifier les règles.
A l'heure actuelle, les guildes fantômes ne sont pas interdites, donc, il n'y a aucune raison de sanctionner.

Ensuite, une suggestion pour qu'un délais avant de pouvoir faire la guerre des guildes pour les nouvelles guildes existe déjà, elle est ici comme je te l'ai indiqué sur ton sujet en section question, merci de ne pas tout mélanger.
Interdire aux nouveaux membres d'une guilde de faire la guerre des guildes ne changera rien toutefois, c'est inutile ^^

Bonne journée.
Aquilamaximus.
 

DeletedUser33229

Guest
Merci de la réponse , Parfait alors ne changeons rien laissons faire ces pratiques
 

DeletedUser

Guest
Bonjour le forum a idées :)
j'avais pas encore donné d'avis ici ? c'est marrant j'ai l'impression de revenir a ça tout le temps. bah tout comme Jim, pareil (surtout sur son post#41 ^^). je suis contre cette suggestion. moi j'aime bien "jumper" au moment opportun, pour une guilde alliée, menacée, et me sentir valorisé en les aidant a tenir leurs positions. face a un ghost ou a une guilde adverse. avec cette limite, mon jeu perdrait de sa saveur.
dit d'une maniere moins ironique que Jim, la GcG est attrayante parce que ludique. on doit tout (re) decouvrir, et (comme tout le monde) en passer par là... qu'on en souffre ou qu'on s'en arme, on peut finalement en apprecier les avantages et les defauts. on comprend alors que ce n'est pas l'atout determinant, ou que du moins, on peut redoubler d'ingeniosité pour s'en defendre. et y survivre (ou simplement le dépasser) peut nous faire baisser au classement, c'est vrai, mais l'experience de jeu, elle, s'en montre toujours (re)-valoriser. ça fait mal de s'en prendre un, mais que c'est bon de réussir à en vaincre un. là est la vrai récompense que peut apporter ce jeu, bien plus grande que tous les points guilde. ça s'appelle le prestige.
(...) Cela empecherais les fondateurs ou meilleurs guerriers d'une guilde d'en crée une rapidement pour se faire des secteurs a moindre cout et donc contourner les regles du jeux ou du fair-play comme vous voulez
Pardon Sheitqn, mais en quoi ça contourne les regles du jeu ou de fair play ? je peux pas comprendre ça.
puisque les regles les autorisent, et que le fairplay c'est aussi savoir reconnaitre sa defaite. c'est surtout accepter les regles comme elles sont, et ne pas vouloir constament les changer pour nous les rendres plus simples.
il ne faut pas penser "les ghosts sont les plus fort des GcG", mais "je suis encore moins fort que ce ghost-là". un jour vient où on devient meilleur qu'un Ghost, sans en venir à ça, nécéssairement... ne serait-ce que psychologiquement (en refusant d'en souffrir, deja).
comme veut le démontrer Jim ironiquement, ceux qui en souffre sont ceux qui n'ont pas encore l'experience de s'en défaire. et alors ? que peut-on leur souhaiter de mieux pour l'epanouissement de leur jeu? de constament pédaler avec des ptites roues de chaque coté, en se sentant les meilleurs de la piste ? ou d'un jour retirer ces ptites roues, perdre l'equilibre, en tomber encore et encore, jusqu'a se relever, se retrouver dans la cour des grands, et progresser encore au niveau du dessus ?
pourquoi perdre du temps a changer les regles ? pourquoi pas plutot apprendre a y jouer ? ce que je comprends pas sur ce forum (censé apporter de l'aide) c'est qu'on trouve plus de suggestions pour reduire cet aléas, que pour aider les novices a l'apprehender. or il en existe des solutions.
la GcG de Foe est un jeu de strategie militaire. cette technique a toujours existé de par le monde, elle n'assure la victoire que sur les plus faibles. moi je choisis de devenir plus fort.. pas invincible, non. mais sufisament aguerri pour au moins en rire si je m'en prend un... et c'est marrant justement, ça fait 3 jours que je m'en prend un :p
mais plus sérieusement, je connais chacune de mes cartes. je peux dire sur quelle zone je suis vulnerable, sur quelle autre je suis infranchissable, sur lesquelles j'en ai que faire de m'en prendre un ou pas, et sur quelles autre, le ghost ? c'est moi !
 
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DeletedUser37379

Guest
Je ne connais pas du tout le GvG, donc je vais peut-être dire une bêtise...

Pourquoi ne pas créer une liste de tâche à accomplir avant de pouvoir participer au GvG ? L'idée d'un nombre de membres minimum pour participer va dans ce sens, mais il pourrait y avoir aussi des investissements en ressources, des quêtes de guilde à accomplir (une campagne militaire ça se prépare ! vivres, transport des armes, organisation de l'alliance, établir une stratégie globale... Tout cela pourrait être représenté par des quêtes de guilde).

Ca nécessite l'intégration d'un nouveau système de quête, et ça a sûrement sa place dans un sujet à part; mais vu que je ne fais pas de GvG je ne suis pas le mieux placé pour y réfléchir. Je laisse cette idée entre vos mains.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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