Bonjour le forum a idées
j'avais pas encore donné d'avis ici ? c'est marrant j'ai l'impression de revenir a ça tout le temps. bah tout comme Jim, pareil (surtout sur son post#41 ^^). je suis contre cette suggestion. moi j'aime bien "jumper" au moment opportun, pour une guilde alliée, menacée, et me sentir valorisé en les aidant a tenir leurs positions. face a un ghost ou a une guilde adverse. avec cette limite, mon jeu perdrait de sa saveur.
dit d'une maniere moins ironique que Jim, la GcG est attrayante parce que ludique. on doit tout (re) decouvrir, et (comme tout le monde) en passer par là... qu'on en souffre ou qu'on s'en arme, on peut finalement en apprecier les avantages et les defauts. on comprend alors que ce n'est pas l'atout determinant, ou que du moins, on peut redoubler d'ingeniosité pour s'en defendre. et y survivre (ou simplement le dépasser) peut nous faire baisser au classement, c'est vrai, mais l'experience de jeu, elle, s'en montre toujours (re)-valoriser. ça fait mal de s'en prendre un, mais que c'est bon de réussir à en vaincre un. là est la vrai récompense que peut apporter ce jeu, bien plus grande que tous les points guilde. ça s'appelle le prestige.
(...) Cela empecherais les fondateurs ou meilleurs guerriers d'une guilde d'en crée une rapidement pour se faire des secteurs a moindre cout et donc contourner les regles du jeux ou du fair-play comme vous voulez
Pardon Sheitqn, mais en quoi ça contourne les regles du jeu ou de fair play ? je peux pas comprendre ça.
puisque les regles les autorisent, et que le fairplay c'est aussi savoir reconnaitre sa defaite. c'est surtout accepter les regles comme elles sont, et ne pas vouloir constament les changer pour nous les rendres plus simples.
il ne faut pas penser "
les ghosts sont les plus fort des GcG", mais "je
suis encore moins fort que ce ghost-là". un jour vient où on devient meilleur qu'un Ghost, sans en venir à ça, nécéssairement... ne serait-ce que psychologiquement (en refusant d'en souffrir, deja).
comme veut le démontrer Jim ironiquement, ceux qui en souffre sont ceux qui n'ont pas encore l'experience de s'en défaire. et alors ? que peut-on leur souhaiter de mieux pour l'epanouissement de leur jeu? de constament pédaler avec des ptites roues de chaque coté, en se sentant les meilleurs de la piste ? ou d'un jour retirer ces ptites roues, perdre l'equilibre, en tomber encore et encore, jusqu'a se relever, se retrouver dans la cour des grands, et progresser encore au niveau du dessus ?
pourquoi perdre du temps a changer les regles ? pourquoi pas plutot apprendre a y jouer ? ce que je comprends pas sur ce forum (censé apporter de l'aide) c'est qu'on trouve plus de suggestions pour reduire cet aléas, que pour aider les novices a l'apprehender. or il en existe des solutions.
la GcG de Foe est un jeu de strategie militaire. cette technique a toujours existé de par le monde, elle n'assure la victoire que sur les plus faibles. moi je choisis de devenir plus fort.. pas invincible, non. mais sufisament aguerri pour au moins en rire si je m'en prend un... et c'est marrant justement, ça fait 3 jours que je m'en prend un
mais plus sérieusement, je connais chacune de mes cartes. je peux dire sur quelle zone je suis vulnerable, sur quelle autre je suis infranchissable, sur lesquelles j'en ai que faire de m'en prendre un ou pas, et sur quelles autre, le ghost ? c'est moi !