Phil Coulson
Cueilleur
Bonjour,
Le recrutement est difficile pour le moment sur Noarsil. Vous l'aurez certainement remarqué. Tant de joueurs sont si individualistes qu'ils ne répondent même pas aux invitations. Et si ce n'était qu'aux invitations, mais ils ne répondent pas non plus aux messages qu'on leur envoi. Les fondateurs finissent par être lassés du jemenfoutisme général.
Le recrutement passe désormais par la fusion des guildes où seuls les fondateurs ou leurs représentants interviennent.
Avantages :
- Un gain de temps pour les fondateurs qui passent beaucoup de temps au recrutement.
- Apparition de guildes moyennes de 30 à 50 membres.
Désavantages :
- La perte ou le partage du pouvoir absolu. Ceci dit, seuls les dictateurs en herbe sont intéressés par le pouvoir absolu. Les autres comprennent que le pouvoir n'est qu'un outil qui permet d'exprimer ses convictions sur la manière de jouer.
Modalités de fusion :
Pour qu'une fusion de guildes réussisse, il faut que le gain ne soit pas unilatéral et qu'il y ait respect des interlocuteurs des deux guildes. Sans quoi les négociations sont vouées à l'échec.
- Les deux guildes doivent déclarer, sur l'honneur, combien ils ont de membres et combien ne se sont pas connectés depuis plus de 7 jours. Être déconnecté 2 jours, ça peut s'expliquer, mais 7 jours sans préavis d'absence, c'est autrement suspect.
C'est un point important, car si cette déclaration n'est pas faite, il est évident qu'il y a tromperie sur la marchandise. La franchise sur ce point peut aussi permettre la résolution du point suivant (soit on veut garder les "déconnectés" pour que la guilde continue à bénéficier du critère "nombre de membres", soit on veut les sanctionner puisqu'ils s'évanouiront dans les limbes à la dissolution de la guilde.
- Il faut s'entendre sur qui rejoint qui ? et garantir qu'au minimum le fondateur de la guilde qui rejoint l'autre aura les droits maximums (couronne exceptée, quoique le partage de ce droit est possible). Une autre solution est possible : La création d'une nouvelle guilde que les membres des 2 guildes impliquées rejoignent.
- Il faut également s'entendre sur les ministres des deux guildes qui feront partie du Conseil (le parlement (privé pour que n'importe qui n'y intervienne pas) où se prennent les décisions qui concerne la guilde).
- Deux guildes qui fusionnent doivent s'entendre sur le nom des deux guildes unifiées. Il est parfois intéressant pour diverses raisons de garder le nom de la guilde la plus importante.
- Il y a aussi le rapatriement des ressources de la trésorerie qu'il faut aussi aborder, mais je ne connais pas encore la solution à ce problème. Si vous connaisseur en la matière vous êtes priés de répondre urgemment
Je reste à votre disposition si vous envisager de fusionner votre guilde avec la mienne.
Phil Coulson,
Le diplomate de la guilde Force & Honneur
Le recrutement est difficile pour le moment sur Noarsil. Vous l'aurez certainement remarqué. Tant de joueurs sont si individualistes qu'ils ne répondent même pas aux invitations. Et si ce n'était qu'aux invitations, mais ils ne répondent pas non plus aux messages qu'on leur envoi. Les fondateurs finissent par être lassés du jemenfoutisme général.
Le recrutement passe désormais par la fusion des guildes où seuls les fondateurs ou leurs représentants interviennent.
Avantages :
- Un gain de temps pour les fondateurs qui passent beaucoup de temps au recrutement.
- Apparition de guildes moyennes de 30 à 50 membres.
Désavantages :
- La perte ou le partage du pouvoir absolu. Ceci dit, seuls les dictateurs en herbe sont intéressés par le pouvoir absolu. Les autres comprennent que le pouvoir n'est qu'un outil qui permet d'exprimer ses convictions sur la manière de jouer.
Modalités de fusion :
Pour qu'une fusion de guildes réussisse, il faut que le gain ne soit pas unilatéral et qu'il y ait respect des interlocuteurs des deux guildes. Sans quoi les négociations sont vouées à l'échec.
- Les deux guildes doivent déclarer, sur l'honneur, combien ils ont de membres et combien ne se sont pas connectés depuis plus de 7 jours. Être déconnecté 2 jours, ça peut s'expliquer, mais 7 jours sans préavis d'absence, c'est autrement suspect.
C'est un point important, car si cette déclaration n'est pas faite, il est évident qu'il y a tromperie sur la marchandise. La franchise sur ce point peut aussi permettre la résolution du point suivant (soit on veut garder les "déconnectés" pour que la guilde continue à bénéficier du critère "nombre de membres", soit on veut les sanctionner puisqu'ils s'évanouiront dans les limbes à la dissolution de la guilde.
- Il faut s'entendre sur qui rejoint qui ? et garantir qu'au minimum le fondateur de la guilde qui rejoint l'autre aura les droits maximums (couronne exceptée, quoique le partage de ce droit est possible). Une autre solution est possible : La création d'une nouvelle guilde que les membres des 2 guildes impliquées rejoignent.
- Il faut également s'entendre sur les ministres des deux guildes qui feront partie du Conseil (le parlement (privé pour que n'importe qui n'y intervienne pas) où se prennent les décisions qui concerne la guilde).
- Deux guildes qui fusionnent doivent s'entendre sur le nom des deux guildes unifiées. Il est parfois intéressant pour diverses raisons de garder le nom de la guilde la plus importante.
- Il y a aussi le rapatriement des ressources de la trésorerie qu'il faut aussi aborder, mais je ne connais pas encore la solution à ce problème. Si vous connaisseur en la matière vous êtes priés de répondre urgemment
Je reste à votre disposition si vous envisager de fusionner votre guilde avec la mienne.
Phil Coulson,
Le diplomate de la guilde Force & Honneur