DeletedUser6175
Guest
Bien partons sur le postulat que pour qu'une citée se développe cette dernière a besoin de ressources et de marchandises. Afin d'éviter que nous ayons des citées avec 10 à 15 bâtiments de la même sorte ne pouvons nous pas imaginer de faire plutôt évoluer ces derniers au fil des âges .
Une des solution nous gardons le carré constructible tel qu"il est. Ce dernier s’agrandit grâce au recherche de l'arbre des recherches en nous permettant d'avoir des extensions. Tout les bâtiments ne sont pas présents à la même époque en revanche certains comme ceux générant des ressources seront présent dés que la technologie sera acquise dans l'arbre des recherches.
Afin d'éviter une ribambelle de bâtiments identiques notamment pour obtenir un taux de marchandises élevé (hormis les maisons qui font la populations) ne pourrait t’ont pas induire une amélioration des bâtiments ressources et de production de marchandises dés que ces derniers seraient découvert cela permettrait augmenter la production du bâtiment en ressources puisque ces dernières seraient proportionnelles à son niveau de développement avec les améliorations de niveau.
Avantage cela refléterai beaucoup plus la réalité concernant l'essor d'une cité pour l'acquisition de ressources et de technologie que nous devons acquérir au fil du temps puisque les bâtiments seraient physiquement présents . L'amélioration du bâtiment matérialiserait la technologie acquise et donc l'avancée du joueur dans l'arbre des recherches enfin cela rendrait nos cités moins stéréotypé.
Certains risque de dire mais les emplacements alors seraient figés? La réponse est non car un bâtiment ressources comme marchandises si il s'agrandit à besoin de places d’où pour un même bâtiment suivant les âges nous pourrions avoir un 2X2 comme zone d'occupation au sol au moyen ages et nous retrouver avec un 5x4 à la renaissance ce qui nous demanderai comme actuellement de remodeler sans cesse notre cité.
Une piste pour allier l'esthétique tout en gardant le côté stratégique
(PS j'imagine la tête des concepteurs du jeu en lisant ce tutos: "Il est gentil le AL nous venons de passer deux ans à tout écrire et là d'un seul coup il nous sort un truc qui réduit à néant tout le travail de 2 ans à plat "
Une des solution nous gardons le carré constructible tel qu"il est. Ce dernier s’agrandit grâce au recherche de l'arbre des recherches en nous permettant d'avoir des extensions. Tout les bâtiments ne sont pas présents à la même époque en revanche certains comme ceux générant des ressources seront présent dés que la technologie sera acquise dans l'arbre des recherches.
Afin d'éviter une ribambelle de bâtiments identiques notamment pour obtenir un taux de marchandises élevé (hormis les maisons qui font la populations) ne pourrait t’ont pas induire une amélioration des bâtiments ressources et de production de marchandises dés que ces derniers seraient découvert cela permettrait augmenter la production du bâtiment en ressources puisque ces dernières seraient proportionnelles à son niveau de développement avec les améliorations de niveau.
Avantage cela refléterai beaucoup plus la réalité concernant l'essor d'une cité pour l'acquisition de ressources et de technologie que nous devons acquérir au fil du temps puisque les bâtiments seraient physiquement présents . L'amélioration du bâtiment matérialiserait la technologie acquise et donc l'avancée du joueur dans l'arbre des recherches enfin cela rendrait nos cités moins stéréotypé.
Certains risque de dire mais les emplacements alors seraient figés? La réponse est non car un bâtiment ressources comme marchandises si il s'agrandit à besoin de places d’où pour un même bâtiment suivant les âges nous pourrions avoir un 2X2 comme zone d'occupation au sol au moyen ages et nous retrouver avec un 5x4 à la renaissance ce qui nous demanderai comme actuellement de remodeler sans cesse notre cité.
Une piste pour allier l'esthétique tout en gardant le côté stratégique
(PS j'imagine la tête des concepteurs du jeu en lisant ce tutos: "Il est gentil le AL nous venons de passer deux ans à tout écrire et là d'un seul coup il nous sort un truc qui réduit à néant tout le travail de 2 ans à plat "
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