les taux à 1>2 sont poussés par les gros joueurs que possedent ces ressources.
J'ai fait un calcul très complet prenant en compte une multitude de détails et en aucun cas, faire 1 contre 2 n'est justifiable.
Maintenant, le concept est simple, tu veux une ressource, tu le mets au prix ou les gens la prennent...
Mais patience, plus il y aura de joueurs à atteindre les ages supérieurs et produire des ressources avancées, plus les prix tomberont...
si je retrouve le lien de mon topic, je le mettrai
edit:
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