DeletedUser40878
Guest
Bonjour,
Je trouve qu'il est peu gratifiant de réussir à contrer une attaque.
Certes, la personne ne pourra pas nous piller, mais on ne gagne rien.
Par ailleurs, l'attaquant n'a rien à perdre
ce qui favorise la spam d'attaque, on jette un œil, et au pire on se retire pour ne pas perdre d'unité...
Je propose de donner des points pour la tour au défenseur en cas de victoire
et de retirer des points pour la tour à l'assaillant déchu !
Sans exagérer, par exemple, l’ajout de l'ordre de 10% des points de l'armée de l'assaillant (ou 20% ou 50% ou 100% à discuter).
Et poser ces points sur la tour correspondant à l'age de l'armée de l'assaillant
si elle est dispo pour le défenseur ou sur la dernière tour débloquée par ce dernier le cas échéant.
Cela favorise le défenseur pour qui, avec un peu de chance, ce peu de points lui permettront d'entrer dans le top 10 ou de gratter une place...
Il faudrait aussi défavoriser les spammeurs, comme le gars qui vient attaquer mais se retire direct,
qui verrait alors pénalisé :
- soit par la mort d'une unité aléatoirement de son armée d'attaque (c'est un peu violent, mais pourquoi pas)
- mais surtout, selon le même principe, par l'ajout d'un score négatif (ou le retrait du score ) à son total à la tour pour laquelle il se bât (correspondant au maximum entre le score de son armée et le score de l'armée du défenseur par exemple, voir la somme des deux ! ).
Je trouve qu'il est peu gratifiant de réussir à contrer une attaque.
Certes, la personne ne pourra pas nous piller, mais on ne gagne rien.
Par ailleurs, l'attaquant n'a rien à perdre
ce qui favorise la spam d'attaque, on jette un œil, et au pire on se retire pour ne pas perdre d'unité...
Je propose de donner des points pour la tour au défenseur en cas de victoire
et de retirer des points pour la tour à l'assaillant déchu !
Sans exagérer, par exemple, l’ajout de l'ordre de 10% des points de l'armée de l'assaillant (ou 20% ou 50% ou 100% à discuter).
Et poser ces points sur la tour correspondant à l'age de l'armée de l'assaillant
si elle est dispo pour le défenseur ou sur la dernière tour débloquée par ce dernier le cas échéant.
Cela favorise le défenseur pour qui, avec un peu de chance, ce peu de points lui permettront d'entrer dans le top 10 ou de gratter une place...
Il faudrait aussi défavoriser les spammeurs, comme le gars qui vient attaquer mais se retire direct,
qui verrait alors pénalisé :
- soit par la mort d'une unité aléatoirement de son armée d'attaque (c'est un peu violent, mais pourquoi pas)
- mais surtout, selon le même principe, par l'ajout d'un score négatif (ou le retrait du score ) à son total à la tour pour laquelle il se bât (correspondant au maximum entre le score de son armée et le score de l'armée du défenseur par exemple, voir la somme des deux ! ).