DeletedUser44711
Guest
Bonjour la communauté !
Après avoir beaucoup discuté IG, il me parait important de lancer une discussion sur notre vision de l'avenir pour ce jeux.
Après les quelques dernières Majs nous avons clairement remarqué que le jeu stagne, nous sommes sur le même concept qui à de plus en plus de mal à évoluer car chaque Majs apporte un niveau de complexité supplémentaire au jeu. Aujourd'hui FOE est très riche, voir peu être trop pour les nouveaux joueurs.
Arbres des technologies:
Si nous nous mettons à la place d'un petit joueur et que l'on va dans l'arbre des recherches clairement on va ce dire que pour arriver au bout il nous faudra des années. (J'ai eu un peu cet effet quand je me suis mis au jeu il y a un ans et aujourd'hui l'arbre continue de grandir)
Proposition: Je pense donc qu'il faut arrêter d'ajouter des couches sur l'arbre des technos.
Le village:
On est sur le même principe que l'arbre des technologies, nous avons des villages de plus en plus grand mais en même temps jamais assez grand, de ce coté cela marche plutôt bien, même si au bout d'un moment on tourne en rond. L'ajout de la taverne à permis de pouvoir ajouter de l'interaction entre joueurs mais hélas le concepts n'évolue plus car dans un soucis d'équilibre du jeu les devs sont bloqué. On a donc eu l'arriver d'une évolution intéressante qui au final ne sert plus à grand chose (les bons donner sont peu utiles et à part le +1 sur les négos on utilise pas du tous les pieces).
Proposition: Arrêter d'en ajouter de trop car cela deviens de plus en plus compliqué de tout caser dans un village, cf les bâtiments des EG + les nouveaux bâtiments des événements etc.. (Qui des anciens joueurs ne se retrouve pas avec des 100 aines de bâtiments impossible à poser?)
Les combats/Guilde:
Les combats sont plutôt bien fait, même si les Gms permettent de pouvoir changer les issues des combats, on est toujours sur les mêmes objectifs et on tourne vite en ronds. Au niveau des guerres de guilde les récompenses sont trop faible pour avoir une réel motivation, au final on voit de moins en moins de personnes les faire. Les EG rapportent au final plus et surtout son plus lucrative pour les joueurs.
Proposition: Valoriser d'avantage les GcG, pousser un peu plus loin les possibles interaction entre joueurs, réfléchir à de nouveau type de combat contre IA sur la Maps avec des unités spécial au IA. Valoriser d'avantage les GcG.
Point de vue général:
De ce point de vue je me retrouve quelque année en arrière dans ogame, le jeux touche à ses limites et les solutions proposé pour évoluer son pour la plupart mise de coté car cela déséquilibrerais trop le jeux. Or le jeu est tellement complexe aujourd'hui que je voit mal des évolutions majeurs permettant au joueur de pouvoir se projeter sur le long terme.
Proposition: Prendre exemple sur des jeux comme Clash of Clan qui ajoute de nouvel map/village tout en gardant un lien vers le premier village avec des bonus qui peuvent être partagé, et ajoutant de nouveaux concepts tels que de nouveau type de combat, d'interaction entre joueurs, nouveau type de village... On peu ainsi tournée la page et arrêter de complexifier le concept déjà très compliqué aujourd'hui. Cela peu donner de la liberté au dev pour introduire beaucoup de chose et surtout permettre au joueurs de pouvoir évoluer dans un monde parallèle et raccrocher avec des concepts simples et efficaces.
Sujet ouvert à la discutions ayant pour but de faire des propositions de changements majeur ! Avec vos réponses et propositions on pourra les résumés et partager nos conclusions avec INNO pour faire évoluer le jeu dans le bon chemin !
Merci à tous,
Raph
Ps: Dsl pour les fautes...
Ps2: le but n'est pas de faire de la pub mais de permettre aux lecteurs de voir des exemples concret d’échec ou de réussite, si les admins on une idée pour reformuler sa je suis open .
Après avoir beaucoup discuté IG, il me parait important de lancer une discussion sur notre vision de l'avenir pour ce jeux.
Après les quelques dernières Majs nous avons clairement remarqué que le jeu stagne, nous sommes sur le même concept qui à de plus en plus de mal à évoluer car chaque Majs apporte un niveau de complexité supplémentaire au jeu. Aujourd'hui FOE est très riche, voir peu être trop pour les nouveaux joueurs.
Arbres des technologies:
Si nous nous mettons à la place d'un petit joueur et que l'on va dans l'arbre des recherches clairement on va ce dire que pour arriver au bout il nous faudra des années. (J'ai eu un peu cet effet quand je me suis mis au jeu il y a un ans et aujourd'hui l'arbre continue de grandir)
Proposition: Je pense donc qu'il faut arrêter d'ajouter des couches sur l'arbre des technos.
Le village:
On est sur le même principe que l'arbre des technologies, nous avons des villages de plus en plus grand mais en même temps jamais assez grand, de ce coté cela marche plutôt bien, même si au bout d'un moment on tourne en rond. L'ajout de la taverne à permis de pouvoir ajouter de l'interaction entre joueurs mais hélas le concepts n'évolue plus car dans un soucis d'équilibre du jeu les devs sont bloqué. On a donc eu l'arriver d'une évolution intéressante qui au final ne sert plus à grand chose (les bons donner sont peu utiles et à part le +1 sur les négos on utilise pas du tous les pieces).
Proposition: Arrêter d'en ajouter de trop car cela deviens de plus en plus compliqué de tout caser dans un village, cf les bâtiments des EG + les nouveaux bâtiments des événements etc.. (Qui des anciens joueurs ne se retrouve pas avec des 100 aines de bâtiments impossible à poser?)
Les combats/Guilde:
Les combats sont plutôt bien fait, même si les Gms permettent de pouvoir changer les issues des combats, on est toujours sur les mêmes objectifs et on tourne vite en ronds. Au niveau des guerres de guilde les récompenses sont trop faible pour avoir une réel motivation, au final on voit de moins en moins de personnes les faire. Les EG rapportent au final plus et surtout son plus lucrative pour les joueurs.
Proposition: Valoriser d'avantage les GcG, pousser un peu plus loin les possibles interaction entre joueurs, réfléchir à de nouveau type de combat contre IA sur la Maps avec des unités spécial au IA. Valoriser d'avantage les GcG.
Point de vue général:
De ce point de vue je me retrouve quelque année en arrière dans ogame, le jeux touche à ses limites et les solutions proposé pour évoluer son pour la plupart mise de coté car cela déséquilibrerais trop le jeux. Or le jeu est tellement complexe aujourd'hui que je voit mal des évolutions majeurs permettant au joueur de pouvoir se projeter sur le long terme.
Proposition: Prendre exemple sur des jeux comme Clash of Clan qui ajoute de nouvel map/village tout en gardant un lien vers le premier village avec des bonus qui peuvent être partagé, et ajoutant de nouveaux concepts tels que de nouveau type de combat, d'interaction entre joueurs, nouveau type de village... On peu ainsi tournée la page et arrêter de complexifier le concept déjà très compliqué aujourd'hui. Cela peu donner de la liberté au dev pour introduire beaucoup de chose et surtout permettre au joueurs de pouvoir évoluer dans un monde parallèle et raccrocher avec des concepts simples et efficaces.
Sujet ouvert à la discutions ayant pour but de faire des propositions de changements majeur ! Avec vos réponses et propositions on pourra les résumés et partager nos conclusions avec INNO pour faire évoluer le jeu dans le bon chemin !
Merci à tous,
Raph
Ps: Dsl pour les fautes...
Ps2: le but n'est pas de faire de la pub mais de permettre aux lecteurs de voir des exemples concret d’échec ou de réussite, si les admins on une idée pour reformuler sa je suis open .
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