Petite pierre à l'édifice sur les défis quotidiens : idée sympa sur le concept, mais j'ai abandonné au troisième jour. Pourquoi ? Car déjà dans les quêtes d'événements, je trouvais que construire/détruire des bâtiments à tout va et me faire un champ de forgerons étaient inintéressant, maintenant il me fallait obligatoirement tripler mes champs de forgerons et doubler mes contrats avec les bulldozers pour pouvoir compléter -en plus!- les défis. Et franchement, je ne suis pas sur FOE pour produire inutilement. Certes, les récompenses sont belles (parfois), mais en quoi valent-elles le coup si, finalement, les bâtiments gagnés ne peuvent pas être construits car la place est occupée par les forges et le "4x4" (mini) vide afin de pouvoir construire/détruire ? Sans compter le coup des 5 secteurs à acquérir en un seul défi, même les quêtes d'événements n'avaient pas osé aller jusque là.
Mon avis et mon choix sont donc entièrement personnels : une bonne idée sur le papier, mais finalement, dans l'application, déçue. Je continuerai de jouer de manière à progresser agréablement et de manière réfléchie, et non pas en jouant bêtement à "je construis, détruis, produis" tous les jours.
[sans compter que j'ai une vie, et qu'il peut m'arriver de ne pas être là plusieurs jours d'affilé ... ou comment dire au revoir à tous ses efforts pour le coffre de la semaine.. et à en juger comme ça, vu la dépense quotidienne à faire pour compléter les quêtes, je suis pas sûre que le gain soit effectivement là au final].