Bonjour,
La taille de la guilde a déjà était mentionné (pour le calcul de la 1ere ligue par exemple), même si je comprend qu'avec le peu de guilde active par monde ça devient vite compliqué de faire des groupes équitable... mais bon ça surprend quand même de se retrouver contre des guildes avec 25-45 membres quand t'as une guilde de 10 membres.
Parce que l'attrition devient vite un problème, à cause du déséquilibre attaque/défense un problème qu'on peut voir en EDG aussi mais c'est pas le sujet
), même quand t'as 650% en attaque, tu auras toujours au moins 2x fois en défense quand tu attaques, alors qu'en face c'est du % équivalent.
M'enfin c'est un problème qu'on a depuis le début du jeu.
Alors si t'as une petite guilde active avec des gros bonus en attaque, tu es plutôt désavantagé par rapport à une plus grosse guilde moyennement active qui va pouvoir enchainer beaucoup de combat au début, après c'est normal d'être plus efficace grâce aux nombres, mais je trouve le déséquilibre un peu trop punitif à ce niveau. J'ai entendu parler de maj des "bonus" des armées ennemis, j'ai cru voir une baisse aujourd'hui en combattant, je verrais si elle permet déquilibrer un peu la balance en testant.
Par contre, pourquoi une différence notable dans les secteurs autour du volcan pour accéder aux meilleurs territoires ??
Je prend exemple de notre cas, qui sommes au nord de la carte, notre secteur A2 sladisk Icro donne
78 points et n'a qu'
un emplacement de bâtiment, alors que les autres ;
- A2 tevomospa : 93 points 2 emplacements
- B2 subeblic 109 points 1 emplacement (pas top en emplacement, mais meilleur point)
- B2 taspac : 81 points 3 emplacements
- C2 Shadesterning : 99 points 3 emplacements
- C2 tayencoria 60 points 2 emplacements (moyen aussi mais deux emplacements)
- D2 : slandmonii 82 points 3 emplacements
- D2 Tachmazer 95 ponts 3 emplacements
Je ne sais pas si c'est le cas sur toute les maps d'edg, mais si on commence du nord (a1 sladick), à l'est (b2 subeblic) ou bien du sud ouest (c2 tayencoria) on est plutôt dans le mal au début par rapport aux autres.
Les secteurs du volcan prenable par le nord compensent plus ou moins la perte par rapport au sud, mais ça n’empêchera pas les voisins à gauche et à droite de pouvoir foncer plus vite au centre grâce à leur secteur avec 2 et 3 bâtiments (avec camp de siège -24% de chance d'attrition, soit 48% ou 72% par exemple).
C'est pareil sur vos champs de bataille aussi ?