DeletedUser19428
Guest
toujours aussi caricatural, placid. Donc si je comprends bien selon toi, on passe de 1 à 10, c'est graduelle, c'est bien ça?
Pour le moment les guilde sont confrontées de cette façon :Donc, une petite guilde avec de jeunes joueurs se retrouvant en face d'une guilde ancienne avec de gros joueurs n'a pas la même capacité pour négocier (ça parait évident du reste sauf peut etre pour certains). Je trouve qu'au final, ce n'est pas très équilibré.
Les calculs initiaux sont basés sur le nombre de membres et l'activité (et le succès) dans l'expédition de guilde et en GcG des deux dernières semaines (au moment du calcul). Ce calcul n’est qu’une approximation, car il ne pourrait jamais refléter le rang final d’une guilde. Pour que cela se reflète, nous avons besoin de quelques saisons afin que le système de ligue puisse se régler lui-même naturellement.
ne pas confondre avec une augmentation régulière !si je comprends bien selon toi, on passe de 1 à 10, c'est graduelle,
toujours aussi caricatural, placid. Donc si je comprends bien selon toi, on passe de 1 à 10, c'est graduelle, c'est bien ça?
Ce n'est QUE la première bataille des champs des batailles de guildes, il y aura des ajustement au fur et à mesure (dixit Liane F ) et donc plus tard les guildes qui s'affronteront seront plus équilibrés.Je trouve qu'au final, ce n'est pas très équilibré.
qui consiste à taper ... taper ... et encore taper
1.Pas de défense. Taper, taper et taper...négocier, négocier et dépenser de diamants. Après tous les efforts donnés pour conquérir un secteur, on voit l'adversaire reconquérir le même secteur 4 h plus tard et on ne peu rien faire. La satisfaction engendrée par une conquete s'estompe 4 h plus tard et tu ne peux rien y faire.C'est de la chaise musicale, C'est désolant
Oui, je crois que c'est le bon mot, désolant et décourageant. Surtout que cela se répète à tout les jours.
Et de 2, Sorter les flutes, C'est le party !!! La guilde n'a aucun controle, aucune stratégie possible. En GcG on étaient seulement une poignée de joueur et la guilde pouvait diriger les attaques. Maintenant, dans une guilde de 60 joueurs et sans contreinte de temps, tout le monde part une attaque sur un secteur choisi au pif, Directive ou pas, PNA ou pas car les gens de lisent pas.
Donc on attaque partout et on se fait attaqué de partout. Pour maintenir la cadence, on a besoin de 2 fois plus de temps de jeu qu'avant.
Et oui, les grandes guilde pouvent partir de leur point de départ et rafler tout le milieu (et plus) en 4 hres. Preuve à l'appuie.
On dit que le jeu est un divertissement mais il bouffe tellement de temps maintenant...
Attention je crois que tu as mal compris les pièges, en tous cas je le comprend différemment.Dans sa description, il est noté qu'il peut doublé le malus lié à l'attrition. Donc théoriquement, ça peut doubler le niveau max d'attrition, mais personnellement, je n'ai jamais testé.
Par contre, l'attrition ayant une limite (à l'heure actuelle), le piège a donc lui aussi une limite égale au double de la limite actuelle.
ah oui exacte mal lu aussiAttention je crois que tu as mal compris les pièges, en tous cas je le comprend différemment.
1 combat augmente normalement l'attrition de 1 point, avec un piège il y a une chance que l'attrition augmente de 2 points. Ce n'est pas le total de l'attrition qui est doublé, ce serait bien trop efficace.
Et l’attrition étant limitée à 100 je pense qu'elle reste à la même limite, celui qui arrive à 100 y reste, piège ou pas.
ça ne peut être qu'un point en plus sinon en 4 combats il risque de passer de 100 à 200 puis 400 puis 800, ce serait le bâtiment extraordinairePourtant, je lis bien "Si un ennemi se bat ou négocie avec le propriétaire de cette province, il aura 45% de chances de subir le double d'attrition."
Donc soit je comprends mal et c'est un point d'attrition en plus, soit je comprends bien et c'est par exemple 200% de défense au lieu de 100% et 6 ressources en négociation au lieu de 3.
Ok je comprend ce que tu veux dire, mais même comme ça c'est énorme pour celui qui est à 400 % d’attrition il tombe sur un combat à 800 et il est bloqué d'office (et avec 2 pièges ça ferai 1 200 ?).Non, pas spécialement. Si avec un point d'attrition supplémentaire, il passe de 100% à 110%, dans ce cas, les combats seraient de (dans le pire des cas pour ce pauvre attaquant), 200%, puis 220% puis 240%, etc.
Donc les écarts ne seraient pas si énorme que ça non plus.