Oui et ça fait tout drôle quand la mise à jour arrive en plein CBG.c'est arrivé !
Clairement, ou même carrément les masquer sur "Tous les âges". Au bout de quelques combats, l'empilement d'unités perd tout intérêt puisqu'on ne voit plus que des troupes blessées. Heureusement pour moi c'est l'unité la plus utile qu'on voit en premierApres usage, c'est pas mal, mais il faut IMPERATIVEMENT refouler les unités blessées apres TOUTES les troupes valides au fond de la barre !
Les unités "un peu blessées" peuvent être utiles dans certains types de combat automatique pour attirer les troupes ennemies. Par exemple dans une armée composées de 7 voyous et une autre unité, avoir 1 ou 2 voyous très légèrement blessé peut inciter l'IA ennemie à les attaquer en premier et les convertir en une autre unité, sans tuer l'unique unité non-voyou en premier.Celà fait quelques semaines que je l'ai testé sur le serveur béta.
C'est un progrès d'avoir empilé les unités saines, mais il faudrait masquer les unités blessées, car ça gène pour sélectionner les unités saines. A moins de vouloir intentionnellement perdre le combat avec des unités blessées, je ne vois pas l'utilité de les avoir visibles sur l'écran.
Je suis bien d'accord, et je me sers de cette technique.Les unités "un peu blessées" peuvent être utiles dans certains types de combat pour attirer les troupes ennemies. Par exemple dans une armée composées de 7 voyous et une autre unité, avoir 1 ou 2 voyous très légèrement blessé peut inciter l'IA ennemie à les attaquer en premier et les convertir en une autre unité, sans tuer l'unique unité non-voyou en premier.
C'est moi ou le temps de réaffichage des armées après un combat prend ~2 secondes de plus quand on empile les unités ? J'ai l'habitude d'enchaîner les combats à une certaine vitesse et ça me semble plus lent quand j'active l'option, et "normal" quand je la désactive... Difficile d'être plus précis, c'est un ressenti, mais quand on enchaîne 200 combats en Champ de bataille, 2 secondes de plus après chaque, ça peut faire une grosse différence si l'adversaire essaye de vous prendre de vitesse sur une province
Ces lenteurs je les ai déjà identifiées par le passé, j'ai l'habitude de vider mon cache (CTRL + F5) avant de me lancer dans une série de combats. Là je parle bien de faire genre 10 combats avec l'option activée, puis 10 combats sans, puis 10 combats avec, puis 10 combats sans, histoire d'essayer de comparer ce qui est comparable.Essaye de vider ton cache , y'a plus de chance que les lenteurs viennent de ta connexion/navigateur que des serveurs FOE
C’est ce que tout le monde dit (à ma connaissance)Bonjour, 2 3 5 7 résume bien ma pensée. Merci pour cette MàJ, c'est excellent mais les unités blessés à la fin serait encore mieux
? Une raison particulière pour faire cela? Si tu choisis un âge spécifique, tu ne vois pas les unités des autres âges et cela ne me parait donc pas gênant.y-a-t'il un moyen de supprimer totalement les unités d'un âge passé sans avoir à cliquer 350 fois ?
Non, quand tu as plusieurs troupes (exemple avec les champions et les voyous) les blessés s'intercalent entre les troupes saines, trouver des voyous sains sur l'onglet de l'age courant devient compliqué. Alors oui on peut passer par "sans age" pour retrouver nos troupes mais mettre les blessés en fond de liste serait plus pratiquemais je pense que rapidement, nous ne ferons plus attention aux unités blessées sur la droite de l'écran.
Ce problème n'en est vraiment un que si on a des unités légères blessées car les voyous sont considérés comme "légers" et sont alors poussés vers la droite.Non, quand tu as plusieurs troupes (exemple avec les champions et les voyous) les blessés s'intercalent entre les troupes saines, trouver des voyous sains sur l'onglet de l'age courant devient compliqué. Alors oui on peut passer par "sans age" pour retrouver nos troupes mais mettre les blessés en fond de liste serait plus pratique
Et le problème se pose tout de même sur certains ages, je pense aux lourds en FA.