Bonjour
Après avoir combattu, sur K par exemple près de 12.000 fois et démarré et joué un maximum à la gcg depuis le jour de son arrivée dans le jeu, je me dois de réagir sur cette mise à jour !
Je ne prends pas souvent le temps de le faire et c’est un tort que j’ai, car revenir en arrière ne se fera sans doute jamais ! Mais là, je dis stop !
Arrêtez de rendre ce jeu de plus en plus facile. Ce qui m’a plu sur foe, c’est justement ces stratégies (je pensais que c’était un jeu de stratégie et de guerre), mais plus il est simplifié et plus ce jeu n’aura de stratégie que le nom !
Ha oui ! Beaucoup sont content de voir les pnj agressifs supprimés, ils sont convaincu que cela rendra l’accès plus facile aux petites guildes. Mais prenez le temps de lire ceux qui sont contre et de comprendre leurs motifs, car une petite guilde qui arrive en gcg après l’installation des « grosses » guildes, aura toujours les miettes et pire encore, n’auront peut être plus rien à prendre !
Pourquoi ? Je m’explique :
- une guilde qui doit faire face à 80 combats (souvent autour du QG déjà blindé de 80 combats à 75 %, devra également faire 80 combats sur les secteurs adjacents au QG avec un bon taux en % de défenses aussi.
- pour s’installer, la petite guilde devra toujours rester sur les zones de débarquement, car elle n’aura pas les forces nécesaires pour pénétrer dans les terres
- il ne faut pas oublier que les grosses guldes seront arrivées sur des secteurs à 0 % avec seulement 20 combats pour les conquérir, alors que la petite guilde qui arrive 3 à 6 mois plus tard se retrouvera avec une différence de taille -> 80 combats avec un fort taux de défense !
- que les grosses guildes continueront et de manière plus facile encore qu’avant, à s’approprier des secteurs puisqu’elles ne seront plus obligées de remplacer leurs défenses, ni de payer en ressources des défenses supplémentaire qui les sécurisaient contre les attaques pnj. Une seule armée leur sera, dès lors, suffisante sur leur secteurs centraux, elles pouront donc se concentrer sur les secteurs extérieurs pour en faire de véritables boucliers.
- de mon point de vue, les grosses guildes pourront, à loisir, conquérir des secteurs en cercle, former leur bouclier et ensuite, prendre leur temps pour les secteurs centraux !
J’ai lu plus haut, qu’un joueur proposait dès lors, de permettre le débarquement sur toute la carte.
Moi, je pense que les concepteurs auraient du penser, qu’à partir du moment où l’aviation (ou le ballon) a vu le jour, un débarquement aérien à l’intérieur des terres était possible !
On n’arrive plus en bateau depuis longtemps pour conquérir des terres !
Ils y ont pensé pour les combats, mais ne l’ont pas offert sur les provinces dès l’ère moderne par exemple (c’est bien dommage)
Quand aux plages sur les provinces colo et moins, un débarquement sur n’importe quelles plages devraient être possible ! Les bateaux ne peuvent ils pas naviguer vers d’autres ports ?
J’ai lu également, qu’un joueur pensait que cela facilitera la petite guilde qui possède peu de guerriers.
Et bien, réfléchissez un instant, comment va faire cette guilde pour conquérir un tel secteur (décrit plus haut dans mes explications) si elle a 80 combats à faire et 75 % de défense à affronter et bon nombre de guerriers prêts à défendre le secteur ? (normal, ils auront leurs armées sous la main, vu qu’ils n’auront plus à remplacer les défenses)
Je trouve un peu lamentable de voir (comme sur K) des provinces à moitié inaccessibles car de grosses guildes font barrage.
Si cette mise à jour a été pensée pour permettre aux petites guildes de venir jouer en gcg, cela n’a rien changé, bien au contraire, elle a augmenté la difficulté. Alors, au minimum, ouvrez les plages !
Merci de m’avoir lue (il y a pourtant tant encore à expliquer, mais bon, je m’arrête là lol)
Tite