DeletedUser17561
Guest
Bonsoir,
Je n'ai rien de plus à ajouter aux différentes choses qui ont été dites. Enfin si, quand même, sinon mon post n'aurait que peu d'utilité.
Pour ou contre la retraite des PNJs agressifs ? Contre.
Le jeu, se voulant un jeu de stratégie, il suffit pour ça de lire la page d'accueil, devient au contraire de moins en moins stratégique. L'entretien des secteurs était un élément indispensable à prendre en compte lors de l'élaboration d'une stratégie à long terme. Avec cet élément en moins, il ne reste hélas plus grand chose, les mises à jour successives ayant engagé le jeu dans la voie du " la seule stratégie pour réussir est de faire exactement la même chose que les autres en mieux", que ce soit en individuel et maintenant en collectif.
La tendance à court terme a été évoquée, celle de faire libérer aux plus grosses guildes leurs secteurs les moins intéressants au milieu de leurs terres pour aller en chercher de meilleures sur leurs frontières. Les petites guildes récupéreront encore moins de secteurs et subiront la loi dite du "vae victis".
J'essaierai donc de donner mon avis en partageant ma vision non pas sur du court terme, mais sur du long terme.
Afin de mieux prévoir cet avenir je vais me projeter en arrière et revenir au lancement des GcGs.
Toutes les conquêtes étant à faire, c'était l'époque des guerriers et il y a maintenant 1 an et plusieurs mois ils étaient relativement rares à avoir le bonus d'attaque à 90% et Alcatraz au niveau 10, ce qui faisait que bien souvent les GcGs pouvaient se résumer à un choc entre 2, 3 guildes maximum, guildes ayant rassemblé les meilleurs combattants du serveur.
Plus d'un an après, la "géopolitique" du jeu a considérablement changé, la très lente évolution du jeu ayant permis une homogénéisation des niveaux des combattants. Désormais, il ne faut plus compter sur 2-3 guildes mais sur 5-6, parfois plus.
Alors oui, il existe encore des différences énormes entre les combattants. Mais la seule différence, du fait de leur choix de développement (qui passe par Alcatraz), ne fait qu'une différence au niveau quantitatif, différence qui s'efface progressivement quand on sait que l'on combat toujours en alignant 8 unités sur le champ de bataille. Désormais, qu'un joueur ait 10.000 unités ou "seulement" 2.000 il ne sera plus embêté par les combats.
Alors, si on se projette dans un an, ces 5-6 guildes ont des chances de se transformer en 10-15 guildes, etc. Dans ces conditions, les positions hégémoniques évoquées dans la tendance à court terme seront de plus en plus difficiles à maintenir, voire même impossibles.
J'irai même plus loin, le jeu devenant de moins en moins stratégique, une tendance "je m'en foutiste" a des chances de se développer, et cela passera par la multiplication des guildes fantômes. En effet, à quoi bon jouer le jeu quand il n'y a qu'une seule stratégie à suivre pour réussir ? C'est caricaturé évidemment mais nous n'en sommes plus très loin avec cette nouveauté.
La seule différence entre les guildes se faisant de plus en plus sur le nombre de combattants actifs plutôt que sur l'application d'un plan ou d'une stratégie bien pensée. Bref, Foe, un jeu de bourrin...
Je n'ai rien de plus à ajouter aux différentes choses qui ont été dites. Enfin si, quand même, sinon mon post n'aurait que peu d'utilité.
Pour ou contre la retraite des PNJs agressifs ? Contre.
Le jeu, se voulant un jeu de stratégie, il suffit pour ça de lire la page d'accueil, devient au contraire de moins en moins stratégique. L'entretien des secteurs était un élément indispensable à prendre en compte lors de l'élaboration d'une stratégie à long terme. Avec cet élément en moins, il ne reste hélas plus grand chose, les mises à jour successives ayant engagé le jeu dans la voie du " la seule stratégie pour réussir est de faire exactement la même chose que les autres en mieux", que ce soit en individuel et maintenant en collectif.
La tendance à court terme a été évoquée, celle de faire libérer aux plus grosses guildes leurs secteurs les moins intéressants au milieu de leurs terres pour aller en chercher de meilleures sur leurs frontières. Les petites guildes récupéreront encore moins de secteurs et subiront la loi dite du "vae victis".
J'essaierai donc de donner mon avis en partageant ma vision non pas sur du court terme, mais sur du long terme.
Afin de mieux prévoir cet avenir je vais me projeter en arrière et revenir au lancement des GcGs.
Toutes les conquêtes étant à faire, c'était l'époque des guerriers et il y a maintenant 1 an et plusieurs mois ils étaient relativement rares à avoir le bonus d'attaque à 90% et Alcatraz au niveau 10, ce qui faisait que bien souvent les GcGs pouvaient se résumer à un choc entre 2, 3 guildes maximum, guildes ayant rassemblé les meilleurs combattants du serveur.
Plus d'un an après, la "géopolitique" du jeu a considérablement changé, la très lente évolution du jeu ayant permis une homogénéisation des niveaux des combattants. Désormais, il ne faut plus compter sur 2-3 guildes mais sur 5-6, parfois plus.
Alors oui, il existe encore des différences énormes entre les combattants. Mais la seule différence, du fait de leur choix de développement (qui passe par Alcatraz), ne fait qu'une différence au niveau quantitatif, différence qui s'efface progressivement quand on sait que l'on combat toujours en alignant 8 unités sur le champ de bataille. Désormais, qu'un joueur ait 10.000 unités ou "seulement" 2.000 il ne sera plus embêté par les combats.
Alors, si on se projette dans un an, ces 5-6 guildes ont des chances de se transformer en 10-15 guildes, etc. Dans ces conditions, les positions hégémoniques évoquées dans la tendance à court terme seront de plus en plus difficiles à maintenir, voire même impossibles.
J'irai même plus loin, le jeu devenant de moins en moins stratégique, une tendance "je m'en foutiste" a des chances de se développer, et cela passera par la multiplication des guildes fantômes. En effet, à quoi bon jouer le jeu quand il n'y a qu'une seule stratégie à suivre pour réussir ? C'est caricaturé évidemment mais nous n'en sommes plus très loin avec cette nouveauté.
La seule différence entre les guildes se faisant de plus en plus sur le nombre de combattants actifs plutôt que sur l'application d'un plan ou d'une stratégie bien pensée. Bref, Foe, un jeu de bourrin...