Messieurs dames
Tentons de rester le plus objectif possible. S'énerver et rager ne sert strictement à rien et on avancera pas.
Replaçons nous dans le contexte : Inno souhaite arrêter l'hémorragie des joueurs quittant le jeu suite à des pillages intempestifs de quasiment toujours les mêmes joueurs. Vous comprenez bien : joueurs = argent
Le bon point étant le changement de voisinage toute les semaines.
Le mauvais étant que cela facilite les pilleurs étant plus avancé ayant monté leur GMs offensifs en s'arrêtant sur un âge.
Conclusion qui n'est pas un constat car je n'ai rien en "preuves" : les joueurs continueront à rager, mais pas contre les mêmes personnes.
Pour le marché : impossibilité de faire monter ses ressources. Etant en MAC, je vois beaucoup d'ADB, d'ADF et de HMA, ce qui est finalement très gênant.
Avoir modifié l'algorithme générant le voisinage est un bon point, mais il ne faut pas s'arrêter en si bon chemin. Inno est à l'écoute quoi qu'en disent les joueurs, il faut maintenant équilibrer le tout.
Voici ce que je propose : (@team Inno : s'il faut ouvrir un sujet "suggestions/idées", faites signe)
1) Modification plus poussé de l'algo :
- Les GMs type "armée" : Il faut attribuer une valeurs à ses GMs dans l'algo (Zeus, Aix, Castel, Deal, St Basile et Alcatraz (je ne met pas Orangerie mais pourquoi pas) pourquoi? Comme dit précédemment, une personne du même âge peut très bien avoir up tout ses GMs tandis qu'un autre non. Ce qui créé un déséquilibre flagrant.
- Ages : Faire un +2/-2 ? +1/-1? A discuter certainement.
- Les bâtiments bonus off/def : Une valeur aussi, que ce soit feux de garde, coin des conteurs et j'en passe...
- La Taverne : Oui, la taverne. Les bonus octroyé dépend de sa taille, il faudrait aussi y ajouter une valeur dans l'algo.
- L'activité "baston" : J'entends par là celles et ceux qui jouent avec une armée (que ce soit GvG, EG et JcJ, et donc font des points dans les tours). On pourrait même poussé la chose et ne mettre qu'une valeur à ceux qui attaquent les voisins mais que je sache, c'est pas vérifiable aisément. Ceci permettrait de laisser en paix ceux qui farm (qui sont la majorité à être pillé forcément).
Cette valeur aurait priorité sur les autres.
Petite conclusion là dessus : une liste non exhaustive, certaines plus pertinente que d'autres il est vrai. le gros point noir étant que si cet algo est modifié de la sorte, le voisinage restera quasiment figé. C'est pour cela qu'on en vient au point 2.
2) Voisinage "dynamique" :
J'entends par là qu'un joueur A peut avoir un joueur B dans son voisinage, mais qu'un joueur C ne verrait pas A. Donc plutôt qu'un voisinage "groupé", avoir un voisinage linéaire suivant l'évolution des joueurs.
C'est difficilement réalisable j'en conviens, mais tout de même à creuser. Cela permettrait de mettre en place le point 1.
Point bonus : Attaquer les villes voisines avec des troupes du même âge :
J'ai vu cette proposition défilé dans les messages de ce thread, mais y'a du bon et du mauvais :
- Ne pas se faire exploser par une armée bien supérieur en âge que la notre.
- Facilement détournable : merci Alcatraz
- Impossibilité de faire toute les tours JcJ aisément.
Je ne sais qu'en dire, ça à l'air bien et mauvais à la fois. A ne pas laisser tel quel, par exemple pour ceux d'un âge supérieur qui attaque un petit, il faudra qu'il batte X vagues (plusieurs armées du défenseur, qui serait déblocable via ressources, comme en GvG) Mais que s'il affronte quelqu'un du même âge, il n'y aurait qu'une vague, malgré que le défenseur en ait débloquer plusieurs.
Voilà voilà, c'est tout pour moi