Cette 4ème partie qui ne serait donc pas la dernière complète pourtant l'ère océanique et même plus.
En effet on aura alors:
6 types de résidences avec des productions réparties de 1h00 à 1j (dont 2 premium),
6 types de bâtiments de marchandises (dont 2 premium),
6 types de bâtiments culturels (dont 2 premium),
6 types d'unités plus le champion (dont 2 unités à distance - avec l'une d'elles que l'on aura jamais en "gain" ? cf béhémoths),
2 Grands Monuments..
Que pourrait-il y avoir de plus dans une 5 ème suite ? L'accès à une nouvelle évolution qui ne serait pas un changement d'ère ? comme de nouvelles unités du genre océaniques renforcées (hyper-mega-crabe, anguilles nucléaires, manta leau, ...) ?
Bref je crains un étirement de cette ère dans le seul but de ne pas mettre la suivante trop vite.
Concernant le Kraken:
Comme je l'ai déjà écrit, je trouve que c'est le second GM de suite qui sera utile presque exclusivement aux pilleurs (puis à ceux qui sont déjà saturés de GM archi-body-buildés pour qui les pf vont compter - pour les autres il restera plus rentable de mettre les autres GM à pf)
1) En expédition, au mieux il permettra d'économiser 2 ou 3 négociations par semaine, c'est trop peu pour justifier sa pose et rentabiliser les 2150 ressources océaniques et les pf nécessaires à sa construction, en effet:
* les joueurs "moyens" qui auront le GM au niveau 10 environ, attendront la récolte pour affronter une rencontre délicate (par exemple une grosse plateforme), comme le bonus n'interviendra pas obligatoirement à la première tentative, ils devront en utiliser plusieurs pour en profiter sur cette rencontre, et ensuite ils "crameront" les autres possibilités de bonus sur des combats qui ne seront pas forcément ceux que lesquels ils coincent (les combats les plus durs ne se suivent pas systématiquement)
* les joueurs "forts" qui pourront le monter très haut ont déjà des bonus tels qu'ils terminent les expéditions avec peu ou pas de négociations, pour eux ce bonus sera encore plus inutile.
2) le bonus est inutile en GcG dont les bonus des défenses sont au max de 50 % dans la majorité des cas et 75 % uniquement sur les QG: encore une fois ceux qui peuvent le monter très haut ont déjà de tels bonus qu"ils gagnent les combats en automatique sans pertes ou presque.
3) le bonus est inutile sur la carte de campagne, toujours pour la même raison, les combats y sont trop faciles,
4) le bonus peut être utile contre les voisins, à la condition de noter leurs défenses et de réserver les combats difficiles pour en profiter. Or seuls ou presque les pilleurs feront cet effort. Pour les autres, gagner 2 ou 3 combats de plus ne justifiera pas l'investisement.
D'autre part, je m'interroge également sur la suite pour les GM. Sachant que ce Kraken a été modifié suite aux réclamations des testeurs (il donnait au départ des médailles au lieu de pf) je constate qu'Inno s'est un peu tiré une balle dans le pied pour les suivants.
En effet s'ils sortent un GM avec un bonus "médailles", "marchandises, "or" ou "satisfaction", ce sera le même tollé et ils devront céder, mais alors pour mettre quoi ? que des pf encore et toujours ?
Et pour terminer sur une note plus personnelle, cette 4 ème partie ne m'apporte rien du tout, et il faudra beaucoup d'imagination aux concepteurs pour que j'apprècie la 5 ème !