AH ! J'ai compris en partie le "pourquoi" de cette histoire de faire au moins un dégât quelque soit la puissance d'attaque de l'unité et la défense adverse.
En fait l'on peut effectivement se trouver avec un combat "bloqué" mais à l'ère de demain, à cause de la capacité "chaleur" des artilleries de demain, qui ont pour effet de faire baisser la puissance d'attaque de l'unité touchée de 20% , sachant que c'est cumulable, donc en 5 coups l'unité adverse tape à 0.
Il suffit de se retrouver dans un combat ou l'on aurait des artilleries de demain vs artilleries de demain et que toutes les unités restantes aient 0% d'attaque, artilleries comprises, pour que ce soit effectivement complètement bloqué.
Ou "comment enquiquiner tout le monde pour une erreur de conception d'un bonus" - made in Innogames.
C'est un peu ce que je disais dans mon message précédent : s'ils arrivent à bloquer des combats dans les dernières ères, ce sont ces ères-là (unités et/ou bonus) qui doivent être revus, et non faire une màj aussi handicapante que celle-ci qui impacte tous les âges, même ceux où il n'y avait pas de bloquages...
Ou au pire, faire comme la suggestion ci-dessus, de considérer que si au bout de X tours, c'est pas fini, la défense l'emporte (vu que son but est de "défendre" justement).
Je dirais même plus : il suffit d'activer leur "au moins 1 point enlevé par attaque" s'il y a eu X tours sans aucun dégat causé, et hop - problem solved.
Bref, on se demande vraiment s'ils ont un minimum de jugeotte, leurs développeurs, car pour corriger un problème précis, ils apportent une "solution" qui perturbe tout le système. Comme des débutants, en fait.
Si on fait une boucle dans un programme, il faut s'assurer qu'elle se termine tôt ou tard (sauf les boucles censées être infinies justement), autrement dit, que les conditions de sortie soient remplies à un moment ou à un autre. N'importe quel développeur débutant sait ça car c'est le problème qu'on croise très vite (on se trompe dans la condition de sortie d'une bête boucle et hop, programme qui tourne à l'infini). On apprend rapidement à éviter ce genre de problèmes (la solution la plus simple étant un compteur de tours de la boucle justement, ou bien une mesure du temps de la boucle) - et pourtant, là, c'est clairement ça qui bloque vu qu'ils parlent d'impasse...
Et au lieu de résoudre le problème précis, à savoir, ajouter une condition qui garantisse la sortie (et la fin du combat) toujours, qu'est-ce qu'ils font? Ils bouleversent tout le système en ajoutant un point de dégat automatique à toutes les unités -_-