Et une "nouveauté" de plus pour pourrir le jeu, une. Ce n'est plus très étonnant finalement avec toutes les màj, on finit par s'habituer à des "nouveautés" qui ne font que causer du tort.
Au moins 1 point de dégats par attaque? Donc un lancier qui fait saigner une unité du contemporain est normal? (pour prendre un exemple extrême)
Pour un exemple plus "normal", je ne fais que citer des unités du même âge. Prenons un joueur qui combat 8 ballistes. Avec le système actuel, il peut utiliser un ou 2 légionnaires pour encaisser les dégats, ou bien un soldat placé sur une foret (bonus def) - résultat, sur les 8 ballistes, si elles sont toutes en pleine santé, l'unité perd 1-2 carré par balliste; si les ballistes sont blessées (donc santé faible), l'unité peut survivre pendant 1 ou 2 tours car justement, les dégats seront entre 0 et 1, le plus souvent étant 0 (dû aux blessures). Avec la màj, en gros, tant que les ballistes seront pas détruites, elles vont faire au moins 1 dégat sur une unité, même si celle-ci profite d'un bonus de défense contre les ballistes et/ou d'un bonus de placement sur le terrain... Super ._.
Limite, s'ils faisaient qu'une unité fasse entre 0 et 1 de dégats au lieu d'entre 0 et 0, ça pourrait encore etre supportable; mais passer de 0-0 ou 0-1 à un assuré "1-1", c'est juste n'importe quoi >_<
J'en comprends juste pas l'utilité à part pénaliser les combattants (que ce soient les acharnés ou les occasionnels). Permettre aux joueurs ayant quelques âges de moins que l'attaquant de causer au moins des dégats? Mais c'est le système de voisinage qui doit être amélioré d'avantage pour éviter ces cas, pas "patcher" dessus lorsque ça arrive. Permettre aux PNJ campagne de causer des dégats, même si le joueur a pris plusieurs âges d'avance justement pour se faire moins blesser et réussir plus facilement? Ce sont des PNJ, qu'est-ce que ça leur change à part embêter le joueur qui combat en campagne? Pourrir la GcG d'avantage et virer la diversité? Rien que placer 8 unités longue distance suffit pour être sûr de faire perdre au moins une unité par combat à quiconque attaque alors que les unités sont du même âge....normal ._. Rendre les GMs militaires (attaque ou defense) et les feux de garde inutiles? Ils ont déjà fait ça en réduisant le bonus. Ah oui, ça permettra à une petite dizaine de joueurs parmi plusieurs dizaine (centaine?) de milliers dans le monde de ne plus être invincible en ayant fait une ville remplie de feux de gardes. Wow.... tout ça pour juste quelques joueurs? Ils doivent se sentir flattés
Bref, quelqu'un y voit un quelconque point réellement positif et qui ne saurait être apporté par autre chose ? (cf. les ecarts d'age entre voisins : c'est le voisinage qu'il faut revoir, pas laisser ça et apporter une pseudo solution) Car je ne vois que du négatif...