Madark le Roi Quin 1er
Chef d'expédition
d'accord, mais a quel prix ...même la carte spéciale la plus naze se transforme en clé en or si elle reste en main à la fin du donjon
d'accord, mais a quel prix ...même la carte spéciale la plus naze se transforme en clé en or si elle reste en main à la fin du donjon
Il FAUT prendre toutes les cartes voleurs, mais pas seulement, quelques carte de soutiens / dégât en plus aide bcp , voir indispensable pour passer les monstres dure et les deux dernier.Attention quand même à ne pas prendre trop de cartes voleur quand elles sont proposées à chaque étape, en tout cas bien regarder son jeu avant : je me suis retrouvé deux fois avec mes voleurs sur les bras sans arriver jusqu'au boss faute de cartes offensives assez puissantes...
En fait, ce mini-jeu demande surtout attention et concentration, en tout cas plus que les précédents.
J'ai des statistiques formidables sur les gains de coffres quotidiens : 7/13 soit bien plus de 25%, environ 54% de gain de clé Or...
Défis quotidiens : 5 x 12 clés Bronze / 1 x 6 clés Argent / 7 x 4 clés Or.
Incidents : 13 x 25 dents / 2 x 40 dents + 100 dents : newsletter.
Edit :J'ai des statistiques formidables sur les gains de coffres quotidiens : 7/13 soit bien plus de 25%, environ 54% de gain de clé Or...
Défis quotidiens : 5 x 12 clés Bronze / 1 x 6 clés Argent / 7 x 4 clés Or.
Incidents : 13 x 25 dents / 2 x 40 dents + 100 dents : newsletter.
Je n’en poserais que pour combler les trous, sachant que je peux en compléter 10.Pas beaucoup. Pour l’instant 4 sur chaque monde. Dans les premiers âges c'est un joli petit complément. Pour ceux qui sont dans les environs des 1000%, c’est un petit joli petit complément. Au-delà.... ça arrondi juste les angles ou rempli un trou, mais ne fait aucune différence. Ils faudrait en poser 20+ pour ressentir une petite amélioration au-delà de 2000%. Donc.... En bas bas âge oui. En poser 8 devrait me suffir.
Dans mes mondes le up est le plus dur à obtenir, donc ça limite également.
Les nouveaux BS, certes plus grand et nécessitant un po/mo, offrent bien plus de bonus. Mais tout dépend de l’âge/ère où nous nous trouvons et nos réels besoins.
Il y a, ou avait, une courbe de progression que @Jouve Noôzôme avait très bien décrite. Selon vos pourcentages offensives (et maintenant défensives si la courbe est la même ?) Il fallait augmenter de tant de % pour voir/ressentir une progression.
Par exemple : moins de 1000 % chaque % supplémentaire, +10, +20, +50, vous constaterez une évolution dans vos combats ;
1000 à 2000 % il vous faudra des paliers de 100 % pour avoir/ressentir une évolution ;
Au delà de 2000 %, faut viser sur du +200 ou 300 % pour constater un réel bénéfice.
Au-delà de 3000, 4000, là je pense que vous avez compris l’évolution pour un potentiel bénéfice.
Et comme l'a dit @Madark Le Maître Pandor dans un autre sujet, ou ici, étant donné que l’attri est bien plus forte aujourd'hui....autant se centrer sur d’autres gains.
La foudroyeuse est bien, puissante, mais limitée.
Précision : "réduit les points de vie de l'adversaire de 50%". Oui, mais 50% de ses points de vie initiaux, et non ses points de vie courant.