Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !
Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !
Forgiennes et Forgiens,
Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
Mise à jour 1.282
La mise à jour 1.282 aura lieu le mercredi 08 Mai ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.
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Amis habitués voici comme souvent les annonces avant leur sortie officielle :
(Toute annonce non-officielle restera sous le terme BETA car des modifications
majeures peuvent encore avoir lieu)
Bonne lecture à tous, des questions ? N’hésitez pas !
Des images mal placées sur votre page?
-Actualiser votre Page internet (F5) pour recharger le Google.Doc
sur L'ONGLET de l'évènement désiré cela devrait régler le souci
Pour ma part cela ne me dérange pas qu'on ai parfois à choisir entre prix du jour ou avancé pour les Grand Prix il faut faire parfois un choix. Cela ne me dérange pas également de devoir faire un mini jeux tout les jours au lieu de quelques journées ciblées.
En revanche cela me pose un problème que l'on ne puisse pas choisir les prix du jour que l'on veut prioriser. Même dans cette option cela reste un choix parfois difficile car il y a de nombreux bons prix en 30 jours. Cela retire une part importante de stratégie dans le jeu et cela est bien dommage.
Oui sans doute il y aura de nombrons prix du jours et cela sera bien utile pour les joueurs débutants ou peu avancés d'avoir des ressources de son âge ou de l'ère précédente ou pour la guilde mais pour moi c'est inutile.
Point très positif est les nouveaux petits bâtiments disponible en prix du jour comme durant l'évent Halloween qui je pense seront très intéressants. Pour le nouveau BS il est pour ma part superbe : énormément de satisfaction ce qui sera bien utile après Halloween et Noël qui nous donnaient beaucoup d'insatisfaction.
Bilan évent mitigé plutôt décevant ( cela n'engage que moi ) quand je songe aux heures à passer à réfléchir aux coups pour bien faire les mini-jeux.
En revanche cela me pose un problème que l'on ne puisse pas choisir les prix du jour que l'on veut prioriser. Même dans cette option cela reste un choix parfois difficile car il y a de nombreux bons prix en 30 jours. Cela retire une part importante de stratégie dans le jeu et cela est bien dommage.
Bonjour à tous.
Je reposte ici les informations que j'ai donné un peu partout, que ce soit sur Arvahall, Rugnir, le Coin BETA ou même sur Discord :
Quête 1 : Commencer un nouveau niveau en dépensant 1 Ticket d'entrée - 1 Marteau
Quête 2 : Dépenser 70 Points de Forge + Utiliser 1 Marteau dans le niveau - 1 Eclair
Quête 3 : Dépenser 70 Points de Forge et Utiliser 1 Marteau dans le niveau - 1 Eclair
Quête 4 : Supprimez 4 unités de votre réserve d'unités et posez 25 tuiles bleues dans le niveau. - 10 pièces de monnaie de la faune
Quête 5 : Récupérer 4 coffres rouges avec 4 étoiles. - 1 ticket d'entrée
Quête 6 : Récupérez 5 pattes d'animaux sauvages pour progresser dans la voie des grands prix - 1 marteau
Quête 7 : Récupérer 2 coffres bleus avec 6 étoiles et gagner 5 batailles sans perdre. - 1 moulin à vent
Quête 8 : Quand il n'y a plus de mouvements dans un niveau. Utilisez les coups supplémentaires 2 fois. - 1 éclair
Quête 9 : Commencez de nouveaux niveaux en dépensant 2 tickets d'entrée - 1 marteau
Quête 10 : Acheter 10 points de forge + Détruisez 50 tuiles jaunes dans le niveau - 1 moulin à vent
Quête 11 : Dépenser 100 Points de Forge + Utiliser 1 moulin à vent dans le niveau - 1 éclair
Quête 12 : Supprimez 5 unités de votre réserve d'unités + Détruisez 50 tuiles vertes dans le niveau - 10 pièces de monnaie de la faune
Quête 13 : Collecter 4 coffres jaunes avec 4 étoiles - 1 ticket d'entrée
Quête 14 : Collectez 10 pattes d'animaux sauvages pour accéder à la voie des grands prix - 1 marteau
Quête 15 : Récupérer 2 coffres verts avec 6 étoiles + Gagner 5 batailles sans perdre - 1 moulin à vent
Quête 16 : Lorsque les mouvements sont épuisés dans un niveau. Utiliser 2 fois les coups supplémentaires - 1 éclair
Quête 17 : Commencez de nouveaux niveaux en dépensant 3 tickets d'entrée - 1 Marteau
Quête 18 : Acheter 15 points de forge + éclater 50 tuiles orange dans le niveau - 1 moulin à vent
Quête 19 : Dépenser 150 Points de Forge + Utiliser 1 éclair au niveau - 1 éclair
Quête 20 : Supprimez 7 unités de votre réserve d'unités + Supprimez 50 tuiles jaunes dans le niveau - 10 pièces de monnaie de la faune
Quête 21 : Collectez 4 coffres orange avec 4 étoiles - 1 ticket d'entrée
Quête 22 : Récupérez 15 pattes d'animaux sauvages pour progresser dans la voie des grands prix - 1 marteau
Quête 23 : Récupérer 2 coffres jaunes avec 6 étoiles + Gagner 10 batailles sans perdre - 1 moulin à vent
Quête 24 : Quand il n'y a plus de mouvements dans un niveau. Utiliser 2 fois les coups supplémentaires - 1 éclair
Quête 25 : Utiliser 4 marteaux dans un niveau - 1 marteau
Quête 26 : Acheter 20 Points de Forge + Eclater 75 Tuiles Bleues dans le niveau - 1 moulin à vent
Quête 27 : Dépenser 200 Points de Forge + Utiliser 2 moulin à vent Leafy Line dans le niveau - 1 éclair
Quête 28 : Supprimez 8 unités de votre réserve d'unités + Éclatez 75 tuiles vertes dans le niveau - 10 pièces de monnaie de la faune
Quête 29 : Récupérer 4 coffres bleus avec 4 étoiles - 1 ticket d'entrée
Quête 30 : Récupérez 20 pattes d'animaux sauvages pour progresser dans la voie des Grands Prix - 1 Marteau
Quête 31 : Récupérer 2 coffres verts avec 6 étoiles + Gagner 12 batailles sans perdre - 1 moulin à vent
Quête 32 : Quand il n'y a plus de mouvements dans un niveau. Utiliser 2 fois les coups supplémentaires - 1 éclair
Quête 1 : éclater 15 tuiles bleues dans le niveau - 1 ticket d'entrée
Quête 2 : Achetez 5 Points de Forge + Éclatez 15 Tuiles Rouges dans le niveau - 1 Marteau
Quête 3 : Dépenser 70 Points de Forge + Utiliser 1 marteau dans le niveau - 1 moulin à vent
Quête 4 : Supprimez 4 unités de votre réserve d'unités - 1 Éclair
Quête 5 : Récupérez 2 coffres rouges avec 4 étoiles ou 2 coffres bleus avec 4 étoiles - 10 pièces de la faune
Quête 6 : Récupérez 2 pattes d'animaux sauvages pour progresser à la voie des Grands Prix - 1 marteau
Quête 7 : Récupérer 2 coffres bleus avec 6 étoiles ou Récupérer 2 coffres rouges avec 6 étoiles - 1 moulin à vent
Quête 8 : Quand il n'y a plus de mouvements dans un niveau. Utilisez les coups supplémentaires 1 fois - 1 éclair
Quête 9 : Détruisez 30 tuiles vertes dans le niveau - 2 tickets d'entrée.
Quête 10 : Achetez 10 Points Forges + Détruisez 30 tuiles jaunes dans le niveau - 1 marteau
Quête 11 : Dépenser 100 Points Forges + Utiliser 1 moulin à vent dans le niveau - 1 moulin à vent
Quête 12 : Détruire 3 unités de votre réserve + Dépenser un ticket pour commencer un niveau - 20 pièces de la faune
Quête 13 : Récupérer 2 coffres verts avec 4 étoiles ou récupérer 2 coffres jaunes avec 4 étoiles - 1 éclair
Quête 14 : Collecter 3 pattes pour progresser dans les Grands Prix - 1 marteau
Quête 15 : Récupérer 2 coffres verts avec 6 étoiles ou récupérer 2 coffres jaunes avec 6 étoiles + Gagner 8 batailles sans perdre - 1 moulin à vent
Quête 16 : Lorsque les mouvements sont épuisés dans un niveau. Utiliser 1 fois les coups supplémentaires - 1 éclair
Quête 17 : Détruisez 45 tuiles jaunes dans le niveau - 3 tickets d'entrée
Quête 18 : Achetez 15 Points Forges + Détruisez 45 tuiles oranges - 1 marteau
Quête 19 : Dépenser 150 Points Forges + Utilisez 1 éclair dans un niveau - 1 moulin à vent
Quête 20 : Détruire 7 unités de la réserve + Détruire 45 tuiles jaunes - 30 pièces de monnaie de la faune
Quête 21 : Collecter 2 coffres oranges avec 4 étoiles ou collecter 2 coffres jaunes avec 4 étoiles - 1 éclair
Quête 22 : Collecter 4 pattes pour progresser dans les Grands Prix - 1 marteau
Quête 23 : Collecter 2 coffres jaunes avec 6 étoiles ou colleceter 2 coffres verts avec 6 étoiles + gagner 10 batailles sans perdre - 1 moulin à vent
Quête 24 : Lorsque les mouvements sont épuisés dans un niveau. Utiliser 2 fois les coups supplémentaires - 1 éclair
Quête 25 : Utilisez 4 matreaux dans un niveau - 4 tickets d'entrée
Quête 26 : Achetez 20 Points Forges + Détruisez 60 tuiles bleues - 1 marteau
Quête 27 : Dépensez 200 Points Forges + Utilisez 2 moulin à vent dans un niveau - 1 moulin à vent
Quête 28 : Détruisez 8 unités de votre réserve + Détruisez 60 tuiles vertes dans un niveau - 40 pièces de monnaies de la faune
Quête 29 : Collecter 4 coffres bleus avec 4 étoiles ou collecter 4 coffres verts avec 4 étoiles - 1 éclair
Quête 30 : Collecter 6 pattes pour progresser dans les Grands Prix - 1 marteau
Quête 31 : Collecter 2 coffres verts avec 6 étoiles ou collecter 2 coffres bleus avec 6 étoiles + gagner 12 batailles sans perdre - 1 moulin à vent
Quête 32 : Lorsque les mouvements sont épuisés dans un niveau. Utiliser 2 fois les coups supplémentaires - 1 éclair
Arrivée des quêtes du rival :
Rival n°1 : 22 janvier-24 janvier
Rival n°2 : 29 janvier-31 janvier
Rival n°3 : 4 février-6 février
Stratégies :
Ne pas entamer les quêtes d'évènements avant l'arrivée du premier rival afin de pouvoir bénéficier des tickets obtenables grâce à la série de quête évènementielle.
Essayer de faire plusieurs quêtes grâce au même plateau.
Ne pas dépenser de pièces de la faune pour acheter des packs mais uniquement pour acheter des coups supplémentaires lorsque cela est demandé par le rival.
Toujours avoir 3 tickets sans en avoir 4 pour être prêt à l'arrivée des quêtes du rival. Ainsi qu'à l'arrivée du prix du jour voulu. Dépenser un ticket toutes les 8 heures donc.
Bonjour à tous.
Je reposte ici les informations que j'ai donné un peu partout, que ce soit sur Arvahall, Rugnir, le Coin BETA ou même sur Discord :
Quête 1 : Commencer un nouveau niveau en dépensant 1 Ticket d'entrée - 1 Marteau
Quête 2 : Dépenser 70 Points de Forge + Utiliser 1 Marteau dans le niveau - 1 Eclair
Quête 3 : Dépenser 70 Points de Forge et Utiliser 1 Marteau dans le niveau - 1 Eclair
Quête 4 : Supprimez 4 unités de votre réserve d'unités et posez 25 tuiles bleues dans le niveau. - 10 pièces de monnaie de la faune
Quête 5 : Récupérer 4 coffres rouges avec 4 étoiles. - 1 ticket d'entrée
Quête 6 : Récupérez 5 pattes d'animaux sauvages pour progresser dans la voie des grands prix - 1 marteau
Quête 7 : Récupérer 2 coffres bleus avec 6 étoiles et gagner 5 batailles sans perdre. - 1 moulin à vent
Quête 8 : Quand il n'y a plus de mouvements dans un niveau. Utilisez les coups supplémentaires 2 fois. - 1 éclair
Quête 9 : Commencez de nouveaux niveaux en dépensant 2 tickets d'entrée - 1 marteau
Quête 10 : Acheter 10 points de forge + Détruisez 50 tuiles jaunes dans le niveau - 1 moulin à vent
Quête 11 : Dépenser 100 Points de Forge + Utiliser 1 moulin à vent dans le niveau - 1 éclair
Quête 12 : Supprimez 5 unités de votre réserve d'unités + Détruisez 50 tuiles vertes dans le niveau - 10 pièces de monnaie de la faune
Quête 13 : Collecter 4 coffres jaunes avec 4 étoiles - 1 ticket d'entrée
Quête 14 : Collectez 10 pattes d'animaux sauvages pour accéder à la voie des grands prix - 1 marteau
Quête 15 : Récupérer 2 coffres verts avec 6 étoiles + Gagner 5 batailles sans perdre - 1 moulin à vent
Quête 16 : Lorsque les mouvements sont épuisés dans un niveau. Utiliser 2 fois les coups supplémentaires - 1 éclair
Quête 17 : Commencez de nouveaux niveaux en dépensant 3 tickets d'entrée - 1 Marteau
Quête 18 : Acheter 15 points de forge + éclater 50 tuiles orange dans le niveau - 1 moulin à vent
Quête 19 : Dépenser 150 Points de Forge + Utiliser 1 éclair au niveau - 1 éclair
Quête 20 : Supprimez 7 unités de votre réserve d'unités + Supprimez 50 tuiles jaunes dans le niveau - 10 pièces de monnaie de la faune
Quête 21 : Collectez 4 coffres orange avec 4 étoiles - 1 ticket d'entrée
Quête 22 : Récupérez 15 pattes d'animaux sauvages pour progresser dans la voie des grands prix - 1 marteau
Quête 23 : Récupérer 2 coffres jaunes avec 6 étoiles + Gagner 10 batailles sans perdre - 1 moulin à vent
Quête 24 : Quand il n'y a plus de mouvements dans un niveau. Utiliser 2 fois les coups supplémentaires - 1 éclair
Quête 25 : Utiliser 4 marteaux dans un niveau - 1 marteau
Quête 26 : Acheter 20 Points de Forge + Eclater 75 Tuiles Bleues dans le niveau - 1 moulin à vent
Quête 27 : Dépenser 200 Points de Forge + Utiliser 2 moulin à vent Leafy Line dans le niveau - 1 éclair
Quête 28 : Supprimez 8 unités de votre réserve d'unités + Éclatez 75 tuiles vertes dans le niveau - 10 pièces de monnaie de la faune
Quête 29 : Récupérer 4 coffres bleus avec 4 étoiles - 1 ticket d'entrée
Quête 30 : Récupérez 20 pattes d'animaux sauvages pour progresser dans la voie des Grands Prix - 1 Marteau
Quête 31 : Récupérer 2 coffres verts avec 6 étoiles + Gagner 12 batailles sans perdre - 1 moulin à vent
Quête 32 : Quand il n'y a plus de mouvements dans un niveau. Utiliser 2 fois les coups supplémentaires - 1 éclair
Quête 1 : éclater 15 tuiles bleues dans le niveau - 1 ticket d'entrée
Quête 2 : Achetez 5 Points de Forge + Éclatez 15 Tuiles Rouges dans le niveau - 1 Marteau
Quête 3 : Dépenser 70 Points de Forge + Utiliser 1 marteau dans le niveau - 1 moulin à vent
Quête 4 : Supprimez 4 unités de votre réserve d'unités - 1 Éclair
Quête 5 : Récupérez 2 coffres rouges avec 4 étoiles ou 2 coffres bleus avec 4 étoiles - 10 pièces de la faune
Quête 6 : Récupérez 2 pattes d'animaux sauvages pour progresser à la voie des Grands Prix - 1 marteau
Quête 7 : Récupérer 2 coffres bleus avec 6 étoiles ou Récupérer 2 coffres rouges avec 6 étoiles - 1 moulin à vent
Quête 8 : Quand il n'y a plus de mouvements dans un niveau. Utilisez les coups supplémentaires 1 fois - 1 éclair
Quête 9 : Détruisez 30 tuiles vertes dans le niveau - 2 tickets d'entrée.
Quête 10 : Achetez 10 Points Forges + Détruisez 30 tuiles jaunes dans le niveau - 1 marteau
Quête 11 : Dépenser 100 Points Forges + Utiliser 1 moulin à vent dans le niveau - 1 moulin à vent
Quête 12 : Détruire 3 unités de votre réserve + Dépenser un ticket pour commencer un niveau - 20 pièces de la faune
Quête 13 : Récupérer 2 coffres verts avec 4 étoiles ou récupérer 2 coffres jaunes avec 4 étoiles - 1 éclair
Quête 14 : Collecter 3 pattes pour progresser dans les Grands Prix - 1 marteau
Quête 15 : Récupérer 2 coffres verts avec 6 étoiles ou récupérer 2 coffres jaunes avec 6 étoiles + Gagner 8 batailles sans perdre - 1 moulin à vent
Quête 16 : Lorsque les mouvements sont épuisés dans un niveau. Utiliser 1 fois les coups supplémentaires - 1 éclair
Quête 17 : Détruisez 45 tuiles jaunes dans le niveau - 3 tickets d'entrée
Quête 18 : Achetez 15 Points Forges + Détruisez 45 tuiles oranges - 1 marteau
Quête 19 : Dépenser 150 Points Forges + Utilisez 1 éclair dans un niveau - 1 moulin à vent
Quête 20 : Détruire 7 unités de la réserve + Détruire 45 tuiles jaunes - 30 pièces de monnaie de la faune
Quête 21 : Collecter 2 coffres oranges avec 4 étoiles ou collecter 2 coffres jaunes avec 4 étoiles - 1 éclair
Quête 22 : Collecter 4 pattes pour progresser dans les Grands Prix - 1 marteau
Quête 23 : Collecter 2 coffres jaunes avec 6 étoiles ou colleceter 2 coffres verts avec 6 étoiles + gagner 10 batailles sans perdre - 1 moulin à vent
Quête 24 : Lorsque les mouvements sont épuisés dans un niveau. Utiliser 2 fois les coups supplémentaires - 1 éclair
Quête 25 : Utilisez 4 matreaux dans un niveau - 4 tickets d'entrée
Quête 26 : Achetez 20 Points Forges + Détruisez 60 tuiles bleues - 1 marteau
Quête 27 : Dépensez 200 Points Forges + Utilisez 2 moulin à vent dans un niveau - 1 moulin à vent
Quête 28 : Détruisez 8 unités de votre réserve + Détruisez 60 tuiles vertes dans un niveau - 40 pièces de monnaies de la faune
Quête 29 : Collecter 4 coffres bleus avec 4 étoiles ou collecter 4 coffres verts avec 4 étoiles - 1 éclair
Quête 30 : Collecter 6 pattes pour progresser dans les Grands Prix - 1 marteau
Quête 31 : Collecter 2 coffres verts avec 6 étoiles ou collecter 2 coffres bleus avec 6 étoiles + gagner 12 batailles sans perdre - 1 moulin à vent
Quête 32 : Lorsque les mouvements sont épuisés dans un niveau. Utiliser 2 fois les coups supplémentaires - 1 éclair
Arrivée des quêtes du rival :
Rival n°1 : 22 janvier-24 janvier
Rival n°2 : 29 janvier-31 janvier
Rival n°3 : 4 février-6 février
Stratégies :
Ne pas entamer les quêtes d'évènements avant l'arrivée du premier rival afin de pouvoir bénéficier des tickets obtenables grâce à la série de quête évènementielle.
Essayer de faire plusieurs quêtes grâce au même plateau.
Ne pas dépenser de pièces de la faune pour acheter des packs mais uniquement pour acheter des coups supplémentaires lorsque cela est demandé par le rival.
We have adjusted the Rival Challenge rewards and Quest Conditions.
You now also receive buildings as possible rewards, as well as more rewards in general.
The Quest difficulty has been adjusted.
(Trad : Nous avons ajusté les récompenses et les conditions des quêtes du Défi Rival.
Vous pouvez désormais recevoir des bâtiments comme récompenses possibles, ainsi que plus de récompenses en général.
La difficulté de la quête a été ajustée.)
"L'événement sera bientôt publié sur les serveurs en direct, mais avant cela, nous procédons à quelques ajustements d'équilibrage, en fonction de vos commentaires et des données que nous avons reçues.
Vous n'avez désormais besoin que de 25 pattes pour le prochain grand prix (au lieu de 30).
Les fragments pour Animal Crossing et 50 pour le bâtiment principal ont été inversés dans la voie des Grands Prix.
Les statistiques de certains bâtiments ont été améliorées. Ils ont reçu les modifications suivantes :
Cachette du raton laveur :
10-14 (au lieu de 5-7)
2% (nouveau)
2% (nouveau)
Kapok géant :
3 % (au lieu de 2 %)
3 % (au lieu de 2 %)
Lys de sang :
2 (au lieu de 1)
2 % (au lieu de 1 %)
2 % (au lieu de 1 %)
Traversée d'animaux sereine :
23-43 % (au lieu de 23-33 %)
24-44 % (au lieu de 24-34 %)
32-52% (au lieu de 29-49%)
Nous avons ajusté les récompenses et les conditions de quête du Rival Challenge.
Vous recevez désormais également des bâtiments comme récompenses possibles, ainsi que davantage de récompenses en général.
La difficulté de la quête a été ajustée.
Un coffre 5 étoiles nécessite désormais 10 tuiles pour être ouvert. (au lieu de 9).
Comme toujours, nous vous remercions de nous faire part de vos commentaires. Nous espérons que vous apprécierez l'événement en direct, surtout avec ces changements maintenant. N'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de ces changements dans le fil de commentaires."
Que pensez vous de tous ces bonus militaires différents avec des icônes très semblables ?
* attaque en attaque partout
* attaque en attaque uniquement en CBG, uniquement en expédition, uniquement en raid,
* ......
* et les pires attaque et défense en défense qui servent pour attaquer et défendre en attaque !!!!!
C'est devenu incompréhensible, et encore plus si vous en parlez en mettant les icônes !
Stratégies : Ne pas entamer les quêtes d'évènements avant l'arrivée du premier rival afin de pouvoir bénéficier des tickets obtenables grâce à la série de quête évènementielle.
Essayer de faire plusieurs quêtes grâce au même plateau.
Ne pas dépenser de pièces de la faune pour acheter des packs mais uniquement pour acheter des coups supplémentaires lorsque cela est demandé par le rival.
Toujours avoir 3 tickets sans en avoir 4 pour être prêt à l'arrivée des quêtes du rival. Ainsi qu'à l'arrivée du prix du jour voulu. Dépenser un ticket toutes les 8 heures donc.
Tu as les tableaux de la barre qui doivent être joués, quelle que soit ta stratégie.
Sinon, au lieu de faire la première moitié des quêtes (donc une trentaine) les 2 premiers jours tu as intérêt à les garder pour le mini maxi défi (donc faire environ 60 quêtes) les 2 jours du défis, et peut être faudrait - il en garder pour le second maxi mini défi, voire le troisième.
Après, vu que les défis ont été modifiés pour être plus faciles, c'est peut être jouable autrement, en débutant les quêtes de l'événement sans les bâcler en 2 jours comme c'était devenu la mode. Ce serait alors un point positif à mon sens qui compenserait en partie le fait de devoir faire les quêtes des défis en 2 jours.