pourquoi tu parles de "petite" et "grande" map ? les 2 ont le même nombre de secteurs...
Puisque tu veux pinailler, pinaille juste : 52 secteurs sur la petite, 53 sur la grande (hors QG bien sûr, je parle des secteurs à conquérir).
https://fr.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Champs_de_bataille#Cartes
je te laisse recompter...
La disposition des secteurs fait qu'il est plus facile / rapide de "conquérir" la petite que la grande. Sur la petite, il y a des temps morts. Sur la grande, quaiment de l'attaque possible non stop. Mon expérience depuis le début du CDB sur M. Tu as le droit d'avoir une autre expérience.
ça coûte moins cher en ressources (excepté le campement de guilde), 6800 ou 7000 pour diminuer de 60% l'attri au lieu de 7500 avec les camps sur l'ancien CdB, et c'est le même prix pour les diams...
tout simplement parce qu'il y avait de l'abus de quelques dizaines de joueurs par monde et qu'il fallait faire cesser cela...
(petite remarque au passage, mais je développe plus bas : si c'est le même prix, voire moins cher, je vois pas ce que ça changerait alors pour contrer l'abus des profiteurs...)
ces joueurs qui farmaient les combats ne rapportent rien à inno (ils se mettent des diams plein les poche gratos et n'ont pas besoin de payer quoi que ce soit par conséquent) et pire, ils faisaient fuir certains joueurs qui étaient dégoûtés du CdB...
que tous ces profiteurs s'en aillent, ça ne changera absolument rien pour inno
Pour les ressources, la distribution / répartition des ressources n'est pas la même, cela coûte plus cher en Titan par exemple. Du coup on réfléchit bien plus à quel bâtiment poser en fonction des ressources demandées, étant donné que même avec un bon nombre de joueurs en Titan avec de grosses arches, on n'a pas encore un stock de malade dans cet âge. (Tu dis toi-même que ça coûte plus cher pour le campement de guilde au passage...)
De plus, pour rappel, les ressources ont une valeur sur le marché "équitable", donc 1 ressource HMA coûte moins qu'une ressource Renaissance qui coûte moins qu'une ressource futur, qui coûte moins qu'une ressource Titan. Pas sûre que tu prennes celà en compte dans ton affirmation...
Après ça nous oblige à davantage réfléchir et à davantage gérer, c'est pas plus mal. Si cela permet aussi d'économiser sur les ressources des petits âges qui ont l'air d'être moins sollicitées quand tu n'as qu'un ou deux joueurs dans ta guilde qui sont à ce genre d'âge et qui n'ont pas un observatoire / une arche très dévoloppés, tant mieux aussi.
Pour les diamants : la répartition n'est pas la même, ni pour le coût des bâtiments, ni pour la récompense en diamant. Et proportionnellement on reçoit un peu moins que ce que l'on gagnait avant. Cela a déjà été dit par plusieurs joueurs ici... J'en fais aussi le constat moi-même.
L'idée d'une trésorerie "diamants", déjà évoquée ici par d'autres joueurs, serait à mon avis bénéfique, aux leaders cdb de bien la gérer ensuite. Cela m'est déjà arrivé de diamser trois ou quatre camps de sièges d'un coup avant la maj, cela permettait d'attaquer plusieurs secteurs à une attri quasi égale à zéro. Là pour -80, tu diamses 125+45 = 170... Et généralement tu fais moins de secteurs / combats avec car les secteurs sont plus longs à conquérir. D'ailleurs on avait fini par baisser pas mal le nombre de camps à diamser en faisant les validations au bon moment. Là, avec les bâtiments qui mettent 3 h à se construire, c'est également plus difficile à gérer. Encore une fois, la difficulté induite ne me gêne pas, on s'adaptera. En tous cas on ne dépensera pas plus de diamants qu'on ne veut en dépenser. Perso j'ai encore deux extensions diamants en attente, et je ne suis qu'en Mars.
Je comprends parfaitement que ce système va nécessairement faire acheter plus de diams à certains, tous comme les coffres dans les event. Et je n'ai aucun problème avec ça, même si perso je n'ai jamais utilisé la CB sur un jeu.
Après, si tu veux que ce genre de jeu tourne, tu ne peux pas virer tous ceux qui jouent gratuitement, car ta base joueurs sera trop réduite pour que ce soit intéressant pour les joueurs qui paient...
Des joueurs qui menacent de partir, t'en as à chaque gros changement. Y en a effectivement qui partent, d'autres qui ne font que râler. Là tu n'as pas que ceux que tu appelles 'profiteurs' qui sont dans cette démarche mais tu as aussi des petits joueurs (pas péjoratif) / des joueurs de petites guildes (pas péjoratif non plus). Ce n'est pas parce que ça râle qu'il y a une hémorragie : on l'a vu avec le niveau 5 EG : ce niveau est souvent disputé par bon nombre de guildes, malgré les plaintes. Donc là aussi ça jouera. Les joueurs qui arrêtent par lassitude ou qui veulent reprendre un max d'IRL, c'est de ce que je vois sur mon monde et dans ma guilde bien plus prégnant pour arrêter le jeu que ce genre de nouveauté.
Perso, au final, sur le nombre de combat en cdb, je ne vois pas trop la différence pour moi. Avec le même investissement en temps, je fais à peu près encore le même nombre de rencontres. J'atteinds juste plus souvent mon attri maximale, que j'ai repoussée d'ailleurs au-delà de ce que je pensais pouvoir faire en jouant davantage sur les compos (et je ne parle que du mode automatique). Donc sur la petite carte (j'insiste), je devrais encore pouvoir faire mes 2700 rencontres par session si je décide d'y investir le temps qu'il faut pour. Sur la grande, j'imagine que je n'atteindrai plus les 4500 (mais de toutes façons ça fait un bail que je n'y consacre plus ce temps).
Un vrai bémol pour moi, qui joue souvent la nuit (enfin, c'est pas du tout la nuit chez moi, mais sur le jeu) : c'est plus difficile de gérer a minima pour être sûr de repartir correctement en matinée.