Et dans une rencontre à 8 guilde ? Personne ne sait comment sera la session 2 de ce CBG, encore moins la 3 ou 4.... Des guildes arrêterons, d’autres seront renforcées....j’ai un peu moins de visibilité que sur l’ancienne version. Sur le papier toutes guilde n°1 à chaque aura un bât niv 2 dans 10 semaines.Après le calcul pour tomber entre 5è ou 6è ou 5ème pour les CBG à 7 guildes est périlleux, le risque de faire 3-4ème ou pire retomber en platine est pas négligeable^^
Si tout ceci est vrai... à priori la limite à 250 d'attrition devrait être revu à la hausse parce que ça risque de ne plus être limitant xDC'est vrai actuellement. Mais, avec la vitesse de progression des bonus des armées et sachant qu'il est prévu à priori de comptabiliser les bonus de l'armée défensive... Pas impossible d'en envisager deux à terme... à condition alors de pouvoir supporter les pertes quotidiennes de troupes liées à un nombre plus important de combats.... et d'avoir assez de temps quotidiennement pour tant et tant de clics
Donc ? Presque à la fin de la 1ere, Tu en as vu des batailles toi ?La fin du farming j'en rêve, qu'il y ait enfin des batailles sur le champs.
Oui, au départ par d'autres communautés avant nous.Okamiris a dit :Je m’étais fais la même réflexion., affichage utile à tous, déjà demandé par le passé il me semble. Super @MagicMiam est-ce que cette demande fait partie des nouvelles demandes ou remarques remontées ?l'affichage de l'attrition sur les étiquettes des secteurs ne pourrait-elle pas être aussi affichée pendant que les secteurs sont verrouillés ? On verrait plus rapidement où il manque des bâtiments
Je suis entièrement d'accords avec celà, autant d'années passées pour avancer sur le jeu pour en arriver là, impossible de gérer son temps de jeu sur la journée car trop d'attri, nous savons qu'avec ce système nous avons un nombre de combats bien définis et imposés.Bonsoir je joue à FOE depuis sa création ( 12 ans) Ma ville est construite pour les combats.
Je n'arrivai pas à décrocher de ce jeu et bien c'est chose faite. Premier coup de frein avec les unités titan avec lesquelles ont doit recharger à chaque combats ( restez en Jupiter il vous sera aisé de dépasser tous les joueurs titan même avec un gros % d'attaque et de défense) .
Un espoir avec centaure et l'hydre pour regagner une force de frappe mais NON à peine montés la mise à jour des CDB a donné un coup d'arrêt à tout cela
Donc difficile de quitter un jeu après tant d'année mais il faut se rendre à l'évidence. Fini les rush plus aucune stratégie, 500 combats en moyenne pour une attrition de 100 ( 100 /0.20 ) est frustrante . Donc je prends mes distances et profite de l'été indien . Bonne continuation et bon jeu à tous
pourquoi tu parles de "petite" et "grande" map ? les 2 ont le même nombre de secteurs...j'étais plutôt réticente à ce changement, c'était une période où je passais plus de temps sur le jeu, et où on annonçait une baisse d'attrition plafonnée à 60. Au final je trouve que l'équilibre qui a été trouvé est plutôt pas mal - sur la petite carte ; je crains que ça ne soit plus difficile sur la grande.
ça coûte moins cher en ressources (excepté le campement de guilde), 6800 ou 7000 pour diminuer de 60% l'attri au lieu de 7500 avec les camps sur l'ancien CdB, et c'est le même prix pour les diams...Après, c'est plus groumend en ressources et en diams, pour apporter au final moins de diamants.
tout simplement parce qu'il y avait de l'abus de quelques dizaines de joueurs par monde et qu'il fallait faire cesser cela...Je ne comprends le fait de changer les règles d'un jeu parce qu'elles ne plaisent pas à tous le monde
le nouveau CdB ne change rien au niveau de la coordination nécessaire pour faire des duels sur certains secteurs...Avec la nouvelle mouture, plus d'intérêt à se coordonner, chacun fait son attrition dans son coin et c'est terminé pour la journée.
ça ne changera absolument rien, les "grosses" guildes ont toutes quelques joueurs inactifs, ils se feront tout simplement virer ^^En évolution possible pour que les plus "petits" puissent participer aussi, les bâtiments sur le QG sont une bonne chose. Ensuite un point simple pour limiter la puissance des plus grosses guildes, c'est de réduire le nombre de joueurs max par guilde à 50. Sur le monde où je suis les 6 plus grosses guildes en CBG sont celles qui ont plus de 60 joueurs, entre 65 et 70 en général, ensuite on tombe à 40-50.
excellente idée !Pour les diamants, effectivement le cout pour un bâtiment est plus difficile à assumer par un seul joueur, une solution qui me semble pas trop compliquée serait de mettre par exemple 15 diamants pour réduire de 30 minutes le temps de construction d'un bâtiment, ainsi on peut s'y atteler à plusieurs et des fois ce n'est pas utile de le finir complètement tout de suite. Le nombre de diamants par tranche de 30 minutes changeant en fonction du type de bâtiment.
pas vraiment... inno gagne de l'argent avec les joueurs qui achètent des diamants ou paient les grand prix.Enfin, inno étant une entreprise commerciale, c'est par le coté addictif d'un jeu qu'on gagne de l'argent, les joueurs les plus assidus seront prêts à y investir
C'est marrant parce que vu ton classement on pourrait croire que tu connait le jeux mais en fait tu raconte juste n'importe quoi ; ou a tu vue que quand on enchaine les combats on gagne assez de diamant pour ne pas avoir a en acheter et rusher comme des fous ? perso avec des pointes a 2000 combats jourle nouveau CdB ne change rien au niveau de la coordination nécessaire pour faire des duels sur certains secteurs...
ça ne changera absolument rien, les "grosses" guildes ont toutes quelques joueurs inactifs, ils se feront tout simplement virer ^^
chez nous, on est 22, et on est 7eme au classement général CdB, on a plein de guildes largement au dessus de 50 joueurs derrière nous...
excellente idée !
mettre un coût pour descendre le temps de construction par tranches de 30 minutes me parait effectivement une très bonne solution
pas vraiment... inno gagne de l'argent avec les joueurs qui achètent des diamants ou paient les grand prix.
là, les joueurs "addicts" (ceux qui farmaient les combats), ne payaient rien car ils gagnaient des diams à foison gratuitement, ils étaient donc nuisibles...
un joueur qui débute ne pourra plus progresser rapidement en étant souvent sur le CBG, ayant peu de capacité à encaisser de l'attrition il ne pourra pas réellement participer d'ailleurs.
Intéressant. Donc un joueur qui débute aujourd'hui sera d’office exclu car il ne pourra pas se gaver en CBG , alors qu’avec l’ancienne formule les autres devaient se donner les moyens pour participer et se gaver ? J’ai pas compris.je comprends que certains joueurs ne pouvaient pas participer au précédent système mais honnêtement s'en sont-ils donné la peine en orientant la montée de bâtiments pour avoir leurs stats de combats qui progressent? étaient-ils présents régulièrement sur le CBG pour taper sur les secteurs qui s'ouvrent? Idem pour les guildes, un travail était-il fait sur la production de ressources pour la guilde? favoriser la progression des nouveaux joueurs?
Oui, voilà la solution ! Et si ça suffit pas on descendra à 40, puis 20 ? Non, là, sincèrement nonEnsuite un point simple pour limiter la puissance des plus grosses guildes, c'est de réduire le nombre de joueurs max par guilde à 50
Bin oui je paye , tu croyais quoi que foe est une société caritative ? remercie plutôt les joueurs comme moi qui te permettent a toi de jouer gratuitementLa poussière retombée et proche de la fin:
Mes observations:
-On fait toujours autant de combat qu'avant. Alors qu'on disait que le nouveau système on pouvait en faire moins. 6000 combats pour le premier à 1 jour de la fin chez nous.
-Y'a toujours des joueurs à 0 d'attrition, l'update ne change absolument pas le fait que les joueurs ont une vie et qu'ils viennent taper quand ils peuvent et plus souvent qu'autrement : y'a rien à taper. Le mobilisation est la clé de ce update et ça bouscule énormément les habitudes. Comme l'EG a bousculé et poussé tout le monde à monter Deal et St-Basile, mdr.
-Ceux qui louangent l'update, comme Nicholas, qui est un ami dans mon monde, ont toujours des statistiques un brin fou.. 3720% 3318%, really? Accessible à tous! C'est comme les riches qui nous disent qu'on travaille pas assez fort pour être comme eux mdr.
-Ils sont rare ceux qui peuvent diamanter à 125 pièce, mais ça aussi, il y en aura toujours qui ont une CB sans limite, heureusement pour inno. Sinon y'aura toujours des gens un peu sans vie qui vont te dire de te partir 15 mondes en parallèle, ça aussi y'en aura toujours.
Alors ce update, était dans quels buts encore?
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Pour ma guilde sur G qui a été première pendant plus 3 ans et demi, l'expérience nous a montrée que c'est encore et toujours le nb de joueurs actifs voire trop actifs qui comptent, rien de plus. On va devoir faire du ménage pour être compétitif. Si le but était de rendre les gens accros au jeu, c'est une réussite! On voit de plus en plus de joueurs faire du "pay to win", surtout avec les nouvelles façons de faire des évènements. Pour les autres, malgré du fait que certains s'en fou royalement, ils risque de peu à peu partir, prétextant que la guilde et le jeu demandent trop. Des gens qui partent, c'est des revenus en moins, je ne sais pas si certains s'en rendre compte sur ce forum?
Perso, vu que les combats sont limités, mon temps de jeu est devenu aussi limité car on plafonne vite et assurer la carte seule pendant la nuit comme avant, ce n'est plus possible, même à 2-3. On est capable de cramer notre attrition facilement en 418 combats sur un secteur. (2135% et 1735% en Titan, ce qui était amplement suffisant avec l'autre CBG)
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-"je dépense en moyenne 100 euros tous les deux mois en diam qui me servent uniquement au cdb "
Du beau "pay to win". Bravo. 600 euros par année? mdr
-L'idée de Vladrix de couper la poire en plusieurs pour le paiement des bâtiments en diamants est une excellente idée!
Qui te dis que je ne paie pas?Bin oui je paye , tu croyais quoi que foe est une société caritative ? remercie plutôt les joueurs comme moi qui te permettent a toi de jouer gratuitement