1 - Autant l'augmentation du coût et de la difficulté du niveau 5 peuvent se comprendre, autant les récompenses doivent être à la hauteur de l'investissement. On peut comprendre que ce soit un marathon et non un sprint, mais le fait que le temple oublié soit un bâtiment limité dans le temps rend l'investissement colossal (soit en place dans la ville pour augmenter la défense considérablement, soit en ressources pour négocier et manifestement en diamants pour des coups supplémentaires vue la difficulté et le coût de chaque tour) par rapport au bénéfice.
2 - Or, le nombre de diamants que l'on peut gagner en expédition va considérablement baisser (!) et risque de ne pas compenser le coût en diamants de ce niveau 5 pour finir les négociations les plus difficiles et coûteuses en ressources.
Actuellement en expédition : possibilité sur les 4 niveaux de faire au max (55 niveau 1, 70 niveau 2, 175 au niveau 3, 250 au niveau 4) = 550 diamants avec 17 chances à 50%
Après modification : seulement 3 chances (au lieu de 17) à 30% (au lieu de 50%) toutes au niveau 4, possibilité de faire au max 270 diamants par expédition !
Non seulement la perte est abyssale, mais tous ceux qui ont bâti des villes secondaires "full attaque" pour y faire l'expédition chaque semaine et générer des diamants dans leur monde principal vont devoir les abandonner ou les convertir en autre chose. Or, c'est une tactique qui a remplacé bien souvent celle des villes de puits, depuis que les puits aux souhaits et leurs réducteurs ne tombent plus en prix du jour dans les événements.
De plus, la possibilité de gagner des fontaines de jouvence (qui ont le même effet que les puits) en expédition va également être réduite avec la décomposition en fragments.
3 - La décomposition en fragments de tous les bâtiments gagnables en expédition va réduire énormément les gains en bâtiments.
Avant, on gagnait toujours plusieurs bâtiments pendant chaque expédition. Après les changements, il faudra plusieurs expéditions pour compléter un pack et gagner un seul bâtiment : c'est vraiment l'arnaque.
Or, ces bâtiments (places tribales et autres flammes rituelles) sont ceux que l'on pouvait revendre en priorité pour gagner des gemmes chez l'antiquaire et acheter autre chose (de moins en moins de joueurs posant ces bâtiments, peu rentables en place par rapport à d'autres.
D'après les infos de la version beta :
- Kit de niveau 1 (180 fragments requis, 90 par EG si niveau 4 complété) : pack de sélection visage des anciens, porte du soleil, amélioration du visage des anciens ou amélioration de la porte du soleil
- Kit de niveau 2 (360 fragments requis, 90 par EG si niveau 4 complété) : pack de sélection flamme rituelle ou amélioration de la flamme rituelle
- Kit de niveau 3 (pas encore d'infos à ce sujet)
- Kit de niveau 4 (720 fragments, 90 par EG si niveau 4 complété) : pack de sélection cultures en terrasse, amélioration de cultures en terrasses, fontaine de jouvence ou réducteur de fontaine de jouvence
Ma conclusion :
- Si un nouveau défi est motivant, il faut que les récompenses compensent au moins l'investissement, et a priori ça ne semble pas le cas : le rapport gain/coût parait très défavorable
- Si ce nouveau niveau fait miroiter 4 nouvelles récompenses, le fait de réduire considérablement le nombre de bâtiments et de diamants gagnables, c'est un peu l'arnaque
- Le nouveau système de fragments (qui font un bordel considérable dans l'inventaire de surcroit) est très pénible et peu encourageant
Inno nous avait habitué à de véritables améliorations, mais depuis quelques temps, tout va dans le même sens : suppression des puits dans les grands prix d'évenements, création d'une ligne premium d'abord payable en diamants, puis en argent (et très chère !) avec des récompenses qui ne sont plus gagnables ailleurs (comme t'atelier du maître des clefs), décomposition les bâtiments en fragments, décomposition des améliorations de bâtiments en fragments pour les rendre quasi inaccessibles à ceux qui ne payent pas, création de bâtiments à durée limitée...
Le problème n'est pas que le jeu soit rendu un peu plus difficile, mais moins agréable et favorisant les joueurs nantis.
Et aussi que cela casse toute stratégie à long terme alors même que le jeu est de longue haleine.
Déçue je suis et je ne suis pas la seule.