DeletedUser33339
Guest
Chers Forgiens,
Réflexion initiale :
Toujours dans l'idée de résoudre le problème de pomo dans les grandes cités pleines de sanctuaires du savoir et autres bâtiments spéciaux nécessitant une motivation, j'avais pensé à créer un nouveau bonus de taverne qui permettrait de pomo notre cité entièrement. Le pack de motivation étant une solution grandement insuffisante à ce problème, étant donné qu'ils sont limités et deviennent rapidement peu nombreux.
Mais j'ai repensé cette suggestion car dans ce cas là, qu'adviendrait-il du bouton aide et des pomo de tous les joueurs pouvant interagir avec nous, sans compter la pénalisation des plans (le joueur verrait le message "Il n'y a rien à motiver dans la cité de ...") et la pénalisation par extension de tous les GM dépendants des pomo (Forêt, Dynamic Tower, Chambre Forte).
Et surtout, FoE est un jeu basé sur l'entraide.
Suggestion proposée :
C'est pourquoi aujourd'hui je vous propose un bonus de taverne permettant un pourcentage de chance de doubler voire tripler le pomo d'un joueur dans notre cité. On pourrait établir 3 bonus avec 3 coûts en pièces de tavernes différents (15% de chance de doubler, 25% de chance de doubler, 50% de chance de tripler un pomo). Ainsi, tous les GM basés sur les pomo ne deviendraient pas inutiles, et les cités seraient pomo entièrement sans recourir à un pack de motivation.
Les joueurs possédant des centaines de sanctuaires du savoir et autres bâtiments spéciaux nécessitant une motivation, ne seraient plus pénalisés et tout le monde y trouve son compte.
Réflexion initiale :
Toujours dans l'idée de résoudre le problème de pomo dans les grandes cités pleines de sanctuaires du savoir et autres bâtiments spéciaux nécessitant une motivation, j'avais pensé à créer un nouveau bonus de taverne qui permettrait de pomo notre cité entièrement. Le pack de motivation étant une solution grandement insuffisante à ce problème, étant donné qu'ils sont limités et deviennent rapidement peu nombreux.
Mais j'ai repensé cette suggestion car dans ce cas là, qu'adviendrait-il du bouton aide et des pomo de tous les joueurs pouvant interagir avec nous, sans compter la pénalisation des plans (le joueur verrait le message "Il n'y a rien à motiver dans la cité de ...") et la pénalisation par extension de tous les GM dépendants des pomo (Forêt, Dynamic Tower, Chambre Forte).
Et surtout, FoE est un jeu basé sur l'entraide.
Suggestion proposée :
C'est pourquoi aujourd'hui je vous propose un bonus de taverne permettant un pourcentage de chance de doubler voire tripler le pomo d'un joueur dans notre cité. On pourrait établir 3 bonus avec 3 coûts en pièces de tavernes différents (15% de chance de doubler, 25% de chance de doubler, 50% de chance de tripler un pomo). Ainsi, tous les GM basés sur les pomo ne deviendraient pas inutiles, et les cités seraient pomo entièrement sans recourir à un pack de motivation.
Les joueurs possédant des centaines de sanctuaires du savoir et autres bâtiments spéciaux nécessitant une motivation, ne seraient plus pénalisés et tout le monde y trouve son compte.