je vous propose un bonus de taverne permettant un pourcentage de chance de doubler voire tripler le pomo d'un joueur dans notre cité. On pourrait établir 3 bonus avec 3 coûts en pièces de tavernes différents (15% de chance de doubler, 25% de chance de doubler, 50% de chance de tripler un pomo)
Bonjour,
Y’a de l’idée .. mais perso je vote contre.
Les joueurs possédant des centaines de sanctuaires du savoir et autres bâtiments spéciaux nécessitant une motivation, ne seraient plus pénalisés
Oups .. je n’avais jusqu’ici pas compris qu’avoir des centaines de sanctuaires du savoir et autres bâtiments spéciaux, étaient pénalisant
Je voyais plutôt ça comme étant à la base plutôt l’inverse
car quand tu as une centaine de SS, c'est jamais pomo malgré 140 amis actifs, 60 membres de guilde et 75 voisins (qui s'en fichent surement de me pomo).
Je viens de regarder, j'ai 83 sanctuaires, 23 tours du ciel sacrés, sans compter tous les bâtiments event
Ok ne comptons pas les voisins (même si en fonction de notre façon de jouer il est parfaitement possible d’obtenir par leur biais un nombre relativement intéressant des PoMo).
Mais partons sur 140 amis + 60 membres de guilde. Donc 200 PoMo potentiels par jour .. pour tes 83 sanctuaires, 23 tours du ciel sacré = 126 .. + quelques autres bâtiments évent.
Ça semble largement faisable. Au moins en terme de chiffre et donc de potentiel théorique, il y a largement de quoi faire pour que ta cité soit PoMo correctement. Cool
malgré des amis triés sur le volet, je suis en manque de pomo. Et puis tout le monde ne trie pas ses amis non plus, donc il faut penser à ceux qui n'ont pas envie de fliquer si telle ou telle personne a bien pomo tel jour.
Ha bizarre, puisque comme vu juste ci-dessus .. tu devrais normalement etre tranquille.
Le tri de ses « amis » fait parti des composantes du jeu. Entretenir ou non des relations avec eux également. « Refaire » sa barre d’amis est une des activités proposé par le jeu .. etc etc. Les « amis » peuvent apporter beaucoup de chose comme divers échange, des possibilités sur le marché des ressources, des opportunités de se placer sur des Gm .. par exemple. Et j’en passe ! Mais les amis peuvent apporter aussi des PoMo. Et c’est à chacun de faire évoluer si il le souhaite sa barre d’amis. Avec le temps certains amis peuvent devenir moins actifs, peuvent changer de stratégie de jeu .. enfin bref leur profil de joueurs peut changer .. tout comme le notre. Leurs objectifs ne sont plus forcément les mêmes que les nôtres. Et/ou ne correspondent plus forcément avec nos besoins.
Il peut donc s’averer nécessaire de faire évoluer sa barre d’amis selon les critères qui sont les nôtres et qui eux aussi peuvent avoir changés.
Le choix de sa guilde lui aussi nous appartient. Rester dans une guilde qui n’a pas ou plus les mêmes objectifs que nous, qui ne répond pas ou plus à nos besoins, qui n’a pas ou plus une philosophie de jeu qui nos convient .. est une décision qui appartient à chacun là encore. Il peut y avoir d’autres raisons qu’il nous fasse rester au sein d’une Guilde. Des amitiés au sein de la guilde, une envie d’être acteur de son évolution, un confort ... ou d’autre critères peuvent nous faire rester dans une guilde qu’il ne nous apporterait pas ou plus’ tout ce dont on en attend. Mais si par exemple les membres de la guilde ne PoMo pas suffisamment, mais que pour d’autres raisons on décident de rester au sein de cette guilde .. il s’agit bien d’un choix personnel. Il ne s’agit aucunement d’un quelconque « souci du jeu ». Il ne s’agit pas d’un manque d’options ou de possibilités qui ne nous seraint pas offertes ! C’est juste un choix personnel de jeu, et rien d’autre.
Donc a quoi bon poser des bâtiments nécessitant pomo si nous n'en avons pas assez
Oui .. excellente question en effet ! Pourquoi poses tu de tels bâtiments, en sachant pertinemment à l’avance que tu ne sauras les exploiter correctement. C’est effectivement pas très cohérent. Mais la question est plutôt pourquoi sembles tu le « reprocher » au jeu .. plutôt que de t’organiser différemment afin d’en mieux atteindre tes objectifs.
Le jeu et ses composantes sont connues, c’est aux joueurs de jouer le jeu .. non au jeu à s’adapter.
.. et par quoi les remplacer?
Par tout plein de choses .. mais pour cela il ne faut rester bloqué sur une seule et unique visions du jeu. Une multitudes de facettes existent sur Foe.
Décider de se concentrer sur une seule (à tord ou a raison ce n’est pas la question, car chacun joue comme bon lui semble dans le respect des règles) .. n’est pas un problème du jeu, c’est juste une décision qu’il faut savoir assumer sans oublier qu’elle est nôtre.
Mon seul but actuel, qui me fait rester sur le jeu, c'est d'optimiser ma cité avec un maximum de PF lors de mes récoltes.
Ok super ! Mais c’est ton choix. Il existe d’autres façons d’aborder ce jeu. Avoir choisi cette voie est une bonne idée puisqu’elle te convient et que c’est à priori ainsi qu’en tu t’amuses. Étant sûr un jeu c’est donc la voie qui te convient. Nickel !
Mais si ton/tes choix de jeu ont pour incidence de t’amener à faire face à certaines complications / difficultés spécifiques résultant uniquement de tes décisions ... c’est à toi de faire avec, ou de faire le nécessaire pour y remédier, ou bien de revoir tes objectifs. Mais dans tous les cas .. c’est à toi de jouer ! Le jeu a s’est contraintes, c’est à nous de les oborder au mieux et de nous organiser en fonction. Sinon ou serait le jeu !
Juste par exemples car il y tout un panel de possibilités. Mais si « ton seul but actuel » est d’optimiser ta cité avec un max de pfs. Alors monte tes gm à pfs. Fais en sorte de d’améliorer ta capacité à t’approcher de terminer les Expéditions de guilde. Puis ensuite d’etre en mesure de le faire chaque semaine. Monte aussi ton Temple des reliques ! Ce ne sont que les premiers exemples qui me sont venus, mais c’est pour dire qu’il y’ a tout un tas de facons d’obtenir plein de Pfs. Il n’y a pas que les sanctuaires du savoir sont ou autres batiments demandant du PoMo !
Je ne dis bien’ sur pas’ que tout ceci est simple, que c’est rapide ou encore moins qu’en ca tombé tou cru. Juste qu’il est mis à notre disposition tout un éventail de possibilités et qu’il nous appartient de nous organiser pour les optimiser. On y arrive parfois, d’autres fois non. Il faut être prévoyant, avoir un certain sens de l’organisation, ca prend du temps ... mais c’est ça le jeu !
Si il suffisait de dire « moi j’ai décider de prendre cette voie et je rencontre une difficulté .. merci de bien vouloir modifier le jeu que ce soit plus simple pour moi », franchement le jeu perdrait et c’est peu de le dire .. tout son intérêt !
Dois-je utiliser un pack de motivation de masse tous les jours?
Comme pour le reste, c’est a toi de voir. Mais ça paraît pas simple sur la longueur d’avoir de quoi en utiliser absolument chaque jour. Peut être une ré-organisation à certains niveaux, de ta cité et/ou de tes potentiels PoMo serait aussi à envisager afin d’obtenir un meilleur compromis te permettant d’avoir une meilleure efficacité d’ensemble de tes bâtiments.
Dois-je stopper l'avancée de ma cité car les pack de pomo de masse existent?
?? Drôle de question. La Pack sont plutôt là pour t’apporter une aide ponctuel en cas de besoin. L’évolution de ta cité se doit logiquement d’être totalement indépendante des Pack PoMo. L’évolution de ta cité et Pack PoMo ne doivent pas avoir de lien. Si jamais c’est le cas’ y’a un souci. Que une fois de temps en temps un pack PoMo rende bien service est une chose, mais si le besoin revient trop souvent, c’est que probablement le « souci » est ailleurs.
Ma suggestion ne s'adresse pas aux personnes qui ont peu de bâtiments, mais à ceux qui jouent depuis longtemps et qui ont cumulé beaucoup de bâtiments dans leur cité
Voici un élément qui me fait être contre la proposition. En effet la proposition s’adresse plutôt à celles et ceux qu’il sont déjà relativement très évolués, et pas à celles et ceux qui le sont moins. Les options de la taverne se doivent d’avoir le même intérêt (discuter de leur intérêt n’est pas ici le sujet) pour l’ensemble des joueuses et joueurs. Quelque soit l’intérêt de l’option, il se doit d’etre Identique pour tout le monde, et ne pas s’adresser à une seul tranche de joueuses/joueurs.
Ainsi pour reprendre l’auteur de la proposition, la « suggestion ne s'adresse pas aux personnes qui ont peu de bâtiments, mais à ceux qui jouent depuis longtemps et qui ont cumulé beaucoup de bâtiments dans leur cité ».
Les joueurs moins anciens, ayant moins de bâtiments verraient alors arriver une nouvelle fonction s’adressant plus spécifiquement aux joueurs déjà bien plus développés qu’eux. Bien évidemment, l’option serait « accessible » à toutes et tous. Mais il est clair, et l’auteur ne nie pas l’idée, que même si une telle option existait pour tout le monde, seuls les plus développés y aurait un intérêt. Les joueurs ayant des cités plus petites n’auraient eux aucun besoin d’une telle option.
Cela me semblerait donc ne pas être une offre égalitaire vis à vis de l’ensemble des joueuses et joueurs
Et si tes voisins utilisent le bonus et qu'ils ont toute leur cité pomo alors grand bien leur fassent, rien ne t'oblige a pomo tes voisins.
Avoir l’ensemble de sa cité PoMo découlent d’un ensemble de paramètres. Au delà même des choix fait dans nos cités et barres diverses, il faut être soit même plus ou moins actif, soit même plus ou moins PoMo autrui, entretenir des relations avec d’autres joueurs, communique avec les autres joueurs, suivre l’activité de sa cité, qui nous PoMo et à quel rythme le font ils, avoir tel ou tel comportement avec ses voisins, collègues de guilde et amis, et tout et tout.
Tout ceci a une grande influence sur les PoMo que nous recevons.
En plus de ça, beaucoup de joueurs ont également des Gm leur fournissant des bonus découlant de l’action de PoMo les autres joueurs. Pouvoir PoMo ou ne pas pouvoir PoMo à donc pour c’est joueurs là une incidence supplémentaire lié à leur(s) Gm.
Bien sûr il arrive déjà (et c’est très bien) que des cités soient entièrement PoMo. C’est la plupart du temps fait grâce aux divers amis, voisins et camarades de guilde. Parfois une cité se retrouvent entièrement Pomo aussi grâce à l’utilisation des pack PoMo. Mais ses pack n’étant pas une denrée illimitée, ou une option accessible à tout moment .. bien souvent il ne sont utilisés que en cas de besoin, laissant ainsi leures chances à toutes celles et ceux qui souhaitent pouvoir PoMo leurs amis, voisins et camarades de guilde. Que se soit à titre purement amicale, que se soit pour être sympa envers un voisin, pour aider ses çamarades de guilde ou bien pour plus égoïstement obtenir un avantage personnel lié à un bonus Gm, peut importe .. chacun a sa chance et chacun s’y retrouve.
Se sont des composantes importantes du jeu.
Dire que « si tes voisins utilisent le bonus et qu'ils ont toute leur cité pomo alors grand bien leur fassent » .. oui c’est super pour eux ! Mais si ça c’est fait sans l’invervention des autres ou tout du moins grâce à peu de joueurs .. bah du coup c’est juste cool pour eux mais c’est tant pis et bien dommage pour celles et ceux qui auraient trouvé leur compte à faire du PoMo.
Ce qui revient à dire également que ne partage pas non le point de vue suivant ou tu dis « rien ne t'oblige a pomo tes voisins ». Alors obliger c’est vrai, rien ne nous y oblige, on’ est d’accord. Mais ton propo tente à appuyer ta proposition en laissant en fait entendre que au delà des l’obligation, PoMo ou ne pas PoMo n’a pas d’incidence, et que le fait d’avoir des cités déjà toutes entièrement PoMo ne procure pas de gêne à celle où celui-ci qui aurait voulu polir et/ou motivé un bâtiment.
Ce avec quoi je ne suis pas d’accord. Être en mesure de PoMo procure potentiellement de l’or (un petit peu, mais pour certains çà peut avoir son importance), ça peut procurer des plans, ça peut aider à accomplir des quêtes (ça arrive même très souvent), ça peut apporter quelques bonus via nos Gm .. enfin ça peut donc apporter plein de choses. Offrir la possibilité aux riches tenanciers de taverne d’utiliser les gros stocks d’argent de taverne qu’ils ont pour s’assurer une cité PoMo entièrement plus aisément le semble au final pénaliserait bien plus de monde que cela n’en favoriserait
Je vais pas m'obliger à poser des ressources ou des flammes rituelles parce que le jeu ne m'offre pas la motivation suffisante pour 100 batiments motivables.
Le jeu t’offre des choix, à toi de faire les bons afin d’atteindre au mieux tes objectifs. Si un de tes objectifs est d’avoir une centaine de bâtiments motivés ... c’est toi le joueur, donc à toi de jouer !
je veux simplement aider les joueurs qui sont freinés dans leur progression car pour moi l'excuse de la gestion n'en est pas une.
Le jeu est identique pour tous. Personne n’est plus freiné qu’un autre. Certains y passe plus de temps, tout le monde ne fait pas les mêmes choix de jeu ... mais les mêmes possibilités sont offertes à toues être tous.
Quand à considerer la gestion cela comme une excuse .. c’est une réflexion ou un n’ont reflexion plutôt, mais quoi qu’il en soit une telle remarque n’as absolument aucun sens puisque ... Tout est gestion sur Foe !
Qu'on gère notre satisfaction, notre population d'accord car c'est explicite, des icônes nous l'indique.
Mais je suis pas d'accord qu'on doive gérer nos pomo, rien n'est explicite dans le jeu
Au début du jeu le tutoriel donne quelques bases indispensable, ensuite à chacune individuellement de faire ses preuves, de faire ses choix , d’appréhender le jeu plus ou moins bien, de s’y donner plus ou moins du mal, d’etre plus ou moins doué pour ce jeu. Ce que tu dis’ ne pas être explicite est au minimum implicite.
Tu n’as pas su le voir, t’en rendre compte et/ou en prendre la mesure .. tu n’as pas su, tu n’as pas eu envie de mener les actions que cela nécessitaient ... ce n’est encore et toujours pas un souci du jeu.
déjà parce que certains n'arrivent pas a finir le niveau 4 et parce que d'autres comme moi l'ont vu 5 semaines de suite en récompense sans la gagner une seule fois
Terminer ou non le niveau 4 n’est pas une fatalité. Ce n’est pas comme ça .. genre on y arrivent c’est cool , ou on arrivent pas et c’est pas cool.
Gérer sa montée dans les âges en fonction de ses moyens est un équilibre à trouver. La difficulté des niveaux dépend de l’age de chacun. C’est lié ! Donc si on avance en âge que l’on ne fait pas évoluer dans le même temps sa cité de facon suffisante pour ensuite atteindre l’ensemble des objectifs visés, c’est qu’on s’est loupé sur ce coup là. Ça nous est arrivé et/ou nous arrivera à toutes et tous. Mais ce n’est en rien une chose établie.
Alors que préférer? Des cités pleines de SS et qu'on permette de tout pomo avec une aide ou des cités qui nécessitent 20 pomo par jour et qui rendent obsolètes les dynamic tower et compagnie?
Le mieux est sûrement de ne pas choisir. Laisser chacun avoir la possibilité de jouer comme il l’entend, et qu’il y une multitude de profils de joueurs. Tout le monde pouvant alors s’amuser à sa manière. Enfin perso ça me semble plus sympa .. mais c’est perso bien sûr
Bon jeu à toutes et tous !