DeletedUser11674
Guest
Bonjour,
Je propose que la découverte du chanvre sur la carte de campagne augmente la satisfaction des habitants, ben quoi, ça sert pas qu'à faire des corde !
En fait je propose qu'une ressource par âge rapporte ce genre de satisfaction (ça resterait un petit plus quasi négligeable mais ça mettrait plus de suspense à la découverte des ressources !)
La grappe de raisin (le vin ça rend joyeux) à l'âge de bronze,
la gemme (les bijoux, ça embellit) à l'âge de fer,
la pépite d'or (l'or, pour la même raison que les bijoux) au haut moyen-âge,
le chanvre (de son nom latin Canabis sativa...) au moyen âge classique,
la stéatite (le talc participe au bonheur des gens en les protégeant des irritation... ) à la renaissance,
et la graine de café (le café fut médicinal, participant à faciliter la digestion des aliments de l'époque, moins facile que ceux d'aujourd'hui à digérer...) à l'âge colonial.
Voilà, à vos avis !
Bon, à part le côté humoristique, ça vise à créer un petit suspens au moment de la découverte des ressources pour l'acquisition de ces ressources spéciales. Le bonus ne devra pas être exagéré pour ne pas créer de déséquilibre entre les joueurs l'ayant obtenu ou non. Disons 20 points de satisfaction à l'âge de bronze, 40 à l'âge de fer, 60 au haut moyen âge, 100 au moyen âge classique, 130 à la renaissance et 150 à l'âge colonial. Soit 500 points de plus pour celui qui aurait eu TOUS les bonus par rapport à celui qui n'en aura AUCUN. Pas grand chose arrivé à l'âge colonial...
Bon jeu à tous
Seb
Je propose que la découverte du chanvre sur la carte de campagne augmente la satisfaction des habitants, ben quoi, ça sert pas qu'à faire des corde !
En fait je propose qu'une ressource par âge rapporte ce genre de satisfaction (ça resterait un petit plus quasi négligeable mais ça mettrait plus de suspense à la découverte des ressources !)
La grappe de raisin (le vin ça rend joyeux) à l'âge de bronze,
la gemme (les bijoux, ça embellit) à l'âge de fer,
la pépite d'or (l'or, pour la même raison que les bijoux) au haut moyen-âge,
le chanvre (de son nom latin Canabis sativa...) au moyen âge classique,
la stéatite (le talc participe au bonheur des gens en les protégeant des irritation... ) à la renaissance,
et la graine de café (le café fut médicinal, participant à faciliter la digestion des aliments de l'époque, moins facile que ceux d'aujourd'hui à digérer...) à l'âge colonial.
Voilà, à vos avis !
Bon, à part le côté humoristique, ça vise à créer un petit suspens au moment de la découverte des ressources pour l'acquisition de ces ressources spéciales. Le bonus ne devra pas être exagéré pour ne pas créer de déséquilibre entre les joueurs l'ayant obtenu ou non. Disons 20 points de satisfaction à l'âge de bronze, 40 à l'âge de fer, 60 au haut moyen âge, 100 au moyen âge classique, 130 à la renaissance et 150 à l'âge colonial. Soit 500 points de plus pour celui qui aurait eu TOUS les bonus par rapport à celui qui n'en aura AUCUN. Pas grand chose arrivé à l'âge colonial...
Bon jeu à tous
Seb