Henaël
Mousquetaire
C'est un argument qui revient sur beaucoup de propositions pour rendre les jeux plus confortable à utiliser (donc pas que foe); et c'est pas très pertinent à mon sens. Foe accumule plein de problèmes de conceptions pour les gens avec des difficultés physique, physiologique ou psychologique.c'est de rendre le jeu plus facile.
Pour le cas présent, demander un calcul mental, pour les gens qui sont à l'aise avec, c'est trivial et demande peu d'effort cela n'apporte pas grand chose, par contre ceux qui pour quelque soit la raison sont en difficulté par ça, sont soit pénalisés soit invités à utiliser une solution tiers pour compenser.
Dans une certaine mesure INO, devrait avoir pour objectif de pomper les fonctionnalités pertinentes de l'assistant et en faire des options dans le jeu intégré proprement.
Point anecdote ; Je viens d'un MMORPG (jeu multi joueurs en ligne de type RPG) au tour par tour, dans ses débuts fabriquer une recette demandait de déplacer chaque ingrédient un à un dans la fenêtre dédié à chaque fabrication.
- Puis après que ça ait crié à l'assistanat, on a pu mettre la recette et demander qu'elle se lance plusieurs fois. La recette recommençait en boucle toute seule tant qu'il y avait les ressources. (c'était 1 seconde par fabrications et il était habituel de lancer 1000 ou 2000 fabrications, donc un temps absurde)
- Puis après ça, on a encore crié à la facilité quand on a pu fabriquer en lot instantanément.
Au final même les puristes et élitiste qui encensaient la première versions inutilement pénible y on vu le progrès et on compris que ça n'apportait rien à l'expérience du jeu de rester bloquer par principe à des mécaniques archaïques.