Mais dans sa configuration actuelle, le facteur de 150% MULTIPLIE bien le bonus total d'attaque (alors que les GM Zeus, Aix et Castel additionnent). Et agit sur l'armure réactive. Donc au lieu d'être limité à 4 pts de dégâts, il sera possible de faire perdre 6pts d'un coup si le coup critique est actif (ce qui ne sera pas automatique, vu qu'il arriverait env. 7% du temps selon les valeurs actuelles, et il ne devrait pas beaucoup dépasser les 10% même à haut niveau du GM). Ce calcul se fait sur le nombre de pts de vie à faire perdre, donc si on devait à la base faire perdre 1 seul point, on passe à 2 (c'est arrondi); si on en faisait perdre 4, on passe à 6; et dès 7 pts, on passe à 11, et on tue donc d'un seul coup l'unité adverse.
Cela dit, rien que parce qu'il a le même apport de pf que le Cap, c'est déjà un GM très intéressant. Alors avec en plus cet apport offensif, les gros joueurs vont se ruer dessus sans hésitation.