Pas si sur. Il y a pas mal de joueurs qui vont privilégier l'ambiance d'une petite guilde ou d'une guilde moyenne à celle d'une grosse usine à gaz. Et il y a beaucoup de joueurs actifs qui ne cherchent pas désespérément à jouer au top du top et qui sont satisfaits avec ce qu'ils ont : ils performent en CBG et finissent régulièrement le niveau 5 de l'EdG, que demander de plus ?
Il y a fort fort longtemps sur un jeu fort fort lointain, peuplé de gaulois, de germains et de romains, un jeu que j'ai largement poncé plusieurs années, la mode était aux petites guildes ou guildes moyennes avec une grosse moyenne de population. L'élite cherchait deux performances : une forte moyenne de pop et une capacité de frappe démentielle, puisque ce jeu était avant tout un jeu de baston. Les usines à gaz n'étaient pas très appréciées, on voyait très peu de "grosses" guildes : elles permettaient d'atteindre un rang haut dans le classement, seulement via l'accumulation des populations de joueurs définis comme étant des gros bisounours. Ca m'est resté d'ailleurs puisque pour moi, une guilde de plus de 40 personnes, c'est trop gros (et trop compliqué à gérer). Et ça, c'était vrai sur les serveurs francophones.
Par contre, quand les russes ont débarqué chez nous, c'était à coups de guildes et de wings de 120 - 160 personnes. Ils ne jouaient pas comme nous. Là où nous, Français, nous cherchions à former des alliances de joueurs d'élite, eux s'appuyaient sur la force du nombre. Un fonctionnement que j'ai pu ensuite voir sur les serveurs australiens, plus joué par des non-australiens que par des locaux, où pareil, nous Français formions des guildes de 20 à 30 joueurs très actifs quand le reste du monde misait sur le nombre. On avait pas du tout les même méthodes. Et de ce que j'en ai compris, la méthode française n'était absolument pas la plus usitée par les autres nationalités.
FOE est un jeu allemand. Avec une vision allemande des jeux sur navigateurs. Il n'est pas impossible que pour eux, la norme soit les très grosses guildes, et qu'ils voient notre goût pour créer des petites guildes ou des guildes moyennes comme une sorte d'aberration. En tous cas, je doute que notre esprit "petit village gaulois solidaire" soit la norme. Ce qui peut, peut-être, expliquer la ligne éditoriale des IQ ?
(bon sinon, l'IQ n'est pas un module totalement indépendant du reste du jeu : temple oublié, BS de colonies, terrain de tournoi... se gagnent via les autres modules et ont un impact déjà prouvé sur les performances en Incursion...)