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    L'événement débute le 2 Avril et se poursuivra jusqu'au 23 ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Avril 2024 - Cot Cot Codeccc

    Forgiennes et Forgiens,
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  • Mise à jour 1.281

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Discussion sur les Incursions Quantiques

rockfan

Force de frappe
En tout cas ça sera plus simple à gérer que la GcG, ça ne nécessite pas de se synchroniser, ça ne nécessite pas de mettre sa vie de famille entre parenthèses.
C'est un petit truc en plus dans le jeu qui n'est pas trop envahissant et qui permet tout de même de faire quelque chose ensemble.
Perso j'ai pas plus de temps à consacrer au jeu (j'en ai même moins qu'avant) j'ai pas des heures à consacrer tous les jours à gérer/synchroniser/motiver mes guildeux.
Alors un petit truc simple, sans grand entretien, qui donne tout de même l'occasion de discuter avec les autres quand on le veut et qui casse pas 3 pattes à un canard ça me va très bien.
non mais srx mettre sa vie de famille entre parenthèses pour la GCG
ça prenait 1/ 2 chaque soir faut arrêter là de dire des trucs incensés
 

pavelof

Forgeron
Le fait est, que la disparition de la GcG est une grande perte pour ce jeu et que la IQ (défendue sur ce forum bec et ongle...) est un produit médiocre, mal pensé, semblable à ces jeux java sur le téléphone, et au final ne présentant pas grand intérêt.
 
Dernière édition :
Ça faisait longtemps qu'on nous l'avait pas fait le coup de "tous vendus".
En général ça ressort quand on n'a plus d'arguments pour étayer ses propos.
C'est bien de critiquer c'est mieux quand la critique est construite et juste.
Oui les IQ ça n'a rien à voir avec la GcG Mais Innogames n'a jamais dit qu'il allait faire une GcG bis.
Oui le module est perfectible
Mais jute dire "c'est nul" ça ne fait rien avancer.
Dire ce qu'on n'aime pas c'est un début mais pas une fin en soi, dire ce qu'on aime malgré tout et surtout ce qu'on aimerait... là ca participe au débat et peut faire évoluer les choses
 

rockfan

Force de frappe
Ça faisait longtemps qu'on nous l'avait pas fait le coup de "tous vendus".
En général ça ressort quand on n'a plus d'arguments pour étayer ses propos.
C'est bien de critiquer c'est mieux quand la critique est construite et juste.
Oui les IQ ça n'a rien à voir avec la GcG Mais Innogames n'a jamais dit qu'il allait faire une GcG bis.
Oui le module est perfectible
Mais jute dire "c'est nul" ça ne fait rien avancer.
Dire ce qu'on n'aime pas c'est un début mais pas une fin en soi, dire ce qu'on aime malgré tout et surtout ce qu'on aimerait... là ca participe au débat et peut faire évoluer les choses
c 'est pire que nul
c 'est une grosse daube
 

Katniss13

Laborantin
J'ai plein de questions. Est-ce que les combats ou les négociations font avancer le pass de raid ? Si on ne peut pas avancer dans le pass peut on faire autrement ? J'ai mis légionnaires et balistes et quand on ouvre le tableau pour combattre sur le petit dessin il y a un canon et un pied ? Il n'y a pas de canons ni des marcheurs en fer. Comment choisir ses unités et obtenir plus de points ? Combien de ressources faut-il avoir exactement pour obtenir des extensions ? Si j'achète des ressources je n'ai plus de marchandises pour les soldats comment faire au mieux ? Pareil à l'envers. Quels bâtiments faut-il mettre exactement pour avoir une ville correcte et qui donne un rendement suffisant ? Pourquoi chaque nœud est différent ? Expliquez moi car je n'avance pas et je n'arrive à rien faire. C'est une catastrophe.

c 'est pire que nul
c 'est une grosse daube
Oui en quelque sorte une daube qu'on n'arrive pas à passer
 

ptitdiable76

Laborantin
slt tout le monde!
la question a été posée plus haut mais pas de réponse.
Y a t'il possibilité de voir qui a pris quoi dans la guide au niveau des guerriers ou ressources?
Merci!
 

L.P.M.

Modérateur
Membre de l'équipe
Modérateur
Est-ce que les combats ou les négociations font avancer le pass de raid ?
Oui, chaque combat ou don effectué vous fait avancer de 1 ou 2 points de progression dans le Pass Quantique.
Si on ne peut pas avancer dans le pass peut on faire autrement ?
Vous avancerez automatiquement dans le Pass Quantique en complétant des actions sur les nœuds.
J'ai mis légionnaires et balistes et quand on ouvre le tableau pour combattre sur le petit dessin il y a un canon et un pied ? Il n'y a pas de canons ni des marcheurs en fer. Comment choisir ses unités et obtenir plus de points ?
Lorsque vous ouvrez un nœud pour combattre, vous voyez le type d'unités du défi de ce nœud. Un "canon" et un "marcheur" symbolisent respectivement une unité à distance (soit les balistes) et une unité légère (soit les soldats). Respecter les conditions du défi vous fait gagner le double de points de progression (et double également vos éventuelles récompenses), mais vous pouvez tout à fait choisir d'ignorer ce défi, et de compléter le nœud avec d'autres unités.
Combien de ressources faut-il avoir exactement pour obtenir des extensions ?
Les expansions ont un coût croissant, et peuvent être obtenues de deux manières :
- avec des éclats quantiques : vous pouvez au total acheter 18 expansions de cette manière, avec un coût démarrant à 100 éclats, et augmentant de 50 à chaque expansion.
- avec des ressources quantiques : vous pouvez au total acheter 11 expansions de cette manière, avec un coût démarrant à 30 ressources, et culminant à 700 ressources.
Si j'achète des ressources je n'ai plus de marchandises pour les soldats comment faire au mieux ? Pareil à l'envers.
C'est à vous de voir ce que vous souhaitez privilégier. Par exemple, si votre guilde se trouve sur un nœud de type "combat", peut-être pouvez-vous privilégier les unités, tandis que vous ne pourrez produire que des ressources si votre guilde se trouve sur un nœud de type "don".
Quels bâtiments faut-il mettre exactement pour avoir une ville correcte et qui donne un rendement suffisant ?
Il n'y a pas de méthode miracle, c'est à vous d'adapter vos bâtiments aux besoins de votre cité :)
En règle générale, cependant, vous remarquerez que les bâtiments résidentiels, de marchandises, et culturels sont au nombre de trois : un des trois coûte le moins cher, et a un rendement faible, celui de coût intermédiaire a un rendement supérieur, et le plus cher a le meilleur rendement.
Pourquoi chaque nœud est différent ?
Chaque nœud est différent afin de varier les tâches à effectuer par la guilde.

slt tout le monde!
la question a été posée plus haut mais pas de réponse.
Y a t'il possibilité de voir qui a pris quoi dans la guide au niveau des guerriers ou ressources?
Merci!
Tant que vous n'avez pas sélectionné vous-même vos unités ou ressources, vous pouvez voir le nombre de joueurs ayant pris chaque type d'unité ou de ressource.
Une fois votre choix fait, cela n'est malheureusement plus possible. Les développeurs ont été informés de la gêne occasionnée par cette absence d'affichage.
 

Assheton Wildhorn

Force de frappe
J'ai plein de questions. Est-ce que les combats ou les négociations font avancer le pass de raid ? Si on ne peut pas avancer dans le pass peut on faire autrement ? J'ai mis légionnaires et balistes et quand on ouvre le tableau pour combattre sur le petit dessin il y a un canon et un pied ? Il n'y a pas de canons ni des marcheurs en fer. Comment choisir ses unités et obtenir plus de points ? Combien de ressources faut-il avoir exactement pour obtenir des extensions ? Si j'achète des ressources je n'ai plus de marchandises pour les soldats comment faire au mieux ? Pareil à l'envers. Quels bâtiments faut-il mettre exactement pour avoir une ville correcte et qui donne un rendement suffisant ? Pourquoi chaque nœud est différent ? Expliquez moi car je n'avance pas et je n'arrive à rien faire. C'est une catastrophe.


Oui en quelque sorte une daube qu'on n'arrive pas à passer
  1. canon est le symbole de artillerie / pied est le symbole de troupes légères. Tu pourras déchiffrer ces symboles en laissant le pointeur de ta souris dessus.
  2. chaque joueur choisi deux types de troupes différentes en début de partie, et se spécialise donc entre les unités d'artillerie, les unités légères, les unités lourdes, les unités à distance ou les unités de cavalerie. En fonction des combats à faire, et de ce qu'ils proposent, certains joueurs de ta guilde auront un bonus quand d'autres ne l'auront pas. Mais pas d'inquiétude, lors du prochain combat, il sera proposé des bonus pour d'autre types de troupes !
  3. Les ressources nécessaires pour avoir des expansions sont notés. Il ne faut en payer que d'un seul type pour installer l'expansion. Cependant, lorsque tu achètes une expansion, les coûts dans tous les types de ressources augmentent en parallèle.
  4. Achète d'abord des soldats, puis quand tu auras tes routines de combat, et que tu les passeras sans perdre de troupes, tu pourras investir dans les bâtiments de ressource. Je ne sais pas si c'est le mieux, mais j'ai fait comme ça, et je ne me débrouille pas trop mal...
  5. Je dirais, commencer par bouchers, maisons, bâtiments militaires (seulement un de chaque) et amphithéâtres. Dans un second temps, installer des bâtiments de ressource.
  6. Chaque noeud est différent car c'est un jeu à faire en équipe, il est nécessaire que les membres de ta guilde choisissent des ressources et des troupes différentes, pour que chacun se spécialise. Ainsi, sur un noeud certains profiteront de bonus, tandis que d'autres auront les bonus sur un autre noeud.
  7. Mais noooon. C'est un dépucelage pour presque tout le monde, c'est normal d'avoir du mal ! Faut se dire que dans toutes les guildes il y a des gens qui rament ! Ca ira mieux quand on aura fait une ou deux saisons...
  8. Mais noooon. Vous râlez par ce que vous galérez. Quand vous aurez le truc en main, ça sera comme faire ses devoirs. Pas pire que les autres trucs ;)
slt tout le monde!
la question a été posée plus haut mais pas de réponse.
Y a t'il possibilité de voir qui a pris quoi dans la guide au niveau des guerriers ou ressources?
Merci!
Astuce : créer dans son forum de guilde un sujet pour référencer les choix de tout le monde. Un sujet participatif, avec un mec qui s'occupe de synthétiser les infos (au hasard, un officier).
 

Sylvie Cultrice

Président
Si j'achète des ressources je n'ai plus de marchandises pour les soldats comment faire au mieux ?
Il ne faut surtout pas laisser d'ateliers ou de casernes, la ville doit produire or et marchandises au max 2 fois par jour.
1 fois par jour max on construit 1 atelier pour produire exactement ce qu'il faut comme ressources, ça se fait en quelques secondes + l'heure de construction puis on détruit cet atelier pour remettre un boucher ou un tisseur.
Je suppose que c'est pareil avec les casernes mais je n'en ai jamais construit, je ne sais pas si on peut cumuler les unités et les garder après destruction de la caserne ?
 
Dernière édition :

Sylvie Cultrice

Président
J'ai pas compris. Si on ne conserve pas de bâtiments de troupes, comment on recrute des troupes pour les combats ?
J'ai complété au dessus, j'ai un doute car je n'ai utilisé que les unités du départ, dans tous les cas tu retires la caserne lors des nœuds de dons ou si tu veux des ressources pour des extensions pour avoir toujours la plus grosse prod possible de marchandises
 

Sylvie Cultrice

Président
Syl construit le bâtiment quand besoin.
@Sylvie Cultrice je suis pas certain que ce soit rentable les 5000 or + 2500 marchandises de la construction font perdre plus que ce qu'on produit sur la place libéree
5000 or et 2500 marchandises c'est pour construire l'atelier, je ne sais pas s'il en faut souvent, je n'en ai construit qu'un et produit d'un coup un gros paquet de fer, assez pour 130 points + 2 extensions et remis aussitôt un boucher quasi gratuit qui me donne 9000 marchandises juste la nuit suivante.
Au départ j'ai payé 2 extensions avec des éclats, ils sont plus que remboursés
 
Dernière édition :

Ladydark

Disciple de Tominor
Les forteresses (notamment du niveau 2) diminuent les bonus du boss, mais n'apportent pas de bonus à votre guilde, cela est le rôle des garnisons :)
La formulation (et les icônes) sur ce point est alors très mauvaise car la plupart des joueurs pensait qu'il s'agissaiit d'un bonus pour la guilde et non d'un malus du boss. ;-)
 

L.P.M.

Modérateur
Membre de l'équipe
Modérateur
La formulation (et les icônes) sur ce point est alors très mauvaise car la plupart des joueurs pensait qu'il s'agissaiit d'un bonus pour la guilde et non d'un malus du boss. ;-)
Je trouve pourtant cela assez clair :hmph:
1711459086859.png1711459208835.png

(Le problème de traduction a été signalé, par ailleurs :) )
 

pavelof

Forgeron
Oui le module est perfectible
Mais jute dire "c'est nul" ça ne fait rien avancer.
Dire ce qu'on n'aime pas c'est un début mais pas une fin en soi, dire ce qu'on aime malgré tout et surtout ce qu'on aimerait... là ca participe au débat et peut faire évoluer les choses
Je ne suis pas sur que les améliorations puissent rendre "potable" le concept qui dès le départ est erroné et tellement pas intéressant...
Pour commencer,
pour que ce soit rien qu’un brin "sexy" il faudrait mettre du "direct", des actions en groupe en temps réel et la confrontation avec les autres guildes en temps réel.
Ils nous font croire que c'est pas possible sur téléphone pour je ne sais quelle contrainte technique.
Mais dans CdB il y a bien du direct et ça marche sur tous les supports...

C'est juste un choix de facilité qu'ils ont fait, est ce choix est critiquable, car au départ ils nous ont habitué à tellement mieux...

Ce manque d'interaction directe entre joueurs et l'absence du lien social est le principal défaut de IQ.
Dans ma guilde on avait une belle dynamique, maintenant on ne communique même plus...
Quel gâchis ! quelle tristesse ...:(
 
Dernière édition :

Soso Fearless.

Laborantin
Je ne vois pas en quoi demander des infos est rouspéter . Pour ce qui est des maths revois tes équations STP je pense que tu as du faire qq petites erreurs...MDR

Edit modération: fusion du double-post
Merci d'utiliser la fonction éditer si vous souhaitez rajouter quelque chose à votre post initial car les multipost sont interdits dans cette partie du forum.
Abrutis
 

Francky Funky

Renfort Évènementiel
Membre de l'équipe
Bonsoir,

Merci de rester polie Soso ;) le fait qu'un ou une modératrice édite ton post pour une simple question d'utilisation sur le forum, ne nécessite pas ce mot quelque peu... exagéré ^^

Pour en revenir aux IQ et à cette fameuse comparaison avec la GcG, certes l'approche est complètement différente, mais je pense sincèrement que si INNO sont parti dans cette voie là, c'est qu'ils avaient une vraie bonne raison.
 
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