justement je suis pour ce que tu ne veux pas c'est à dire: "Mais je suis contre le fait que contrôlant le territoire avec le bonus fleur par exemple tu puisses récolter tout les jours une teinture".
Je suis pour un échange de teinture aussi, mais il faudrait avoir un système d'humeur de population au sein du territoire. N'oubliez pas que nous l'avons obtenu soit par la force soit par négociation. Les gens doivent donc apprendre à nous aimer si vous voulez qu'ils nous donnent quelques choses toutes les semaines ou tous les jours, leur
tribut en fait.
Je parle donc pour tout un
territoire et non par région. Si on doit additionner toutes les régions cela devient trop importants et trop disproportionnés je trouve.
Je verrais bien une sorte d'
events, nous permettant d'organiser chez eux des fêtes, des dons de nourriture, des envois de troupes pour les protéger, ...
Leur satisfaction augmentera
par palier (Rebelle - hostile - neutre - Bienveillant - philanthrope) et en fonction de leur humeur on reçoit un petit et un gros tribut (1 teinture ou 2 teintures).
Si on les délaisse alors leur humeur diminue et ils pourront même
se rebeller et ne plus faire partie de nos terres. Une
reconquête peut, peut-être, être envisagée.
On peut également songer au
commerce, en faible quantité car cela effacerai alors le commerce entre joueurs, mais chaque transaction diminuerai leur humeur.
De plus, une fois un age passée, il ne serait plus possible de réaliser des interactions avec les régions d'age inférieur. Tout simplement pour garder un équilibre dans le jeu car il y a un nombre important de territoire à conquérir ! (Enfin je crois car je suis pas encore arrivée à la fin
).