Avec unités + voyous ça donne ça
C'est parfait pour moi, en haut j'enlève facilement les blessés (la souris sur le premier et clic clic clic, unités et voyous sans bouger), en bas ils ne viennent pas décaler les saines.
Seule difficulté chez moi, c'est pour les voyous en bas car je laisse tous les âges (j'utilise des titan et des jupiter) et j'ai des unités légères qui trainent sur de nombreux âges donc ils restent vers la droite.
C'est mille fois mieux qu'avant car les blessés s'accumulaient entre les unités saines, en particulier les blessés de titan repoussaient les unités saines de jupiter
ben avant tu enlevais les voyous en 1er puis les troupes et ça décalais rien, si tu commençais par les troupes alors tu décalais tes voyous forcément.. (je suppose que beaucoup de joueur ont pensé à cette technique?)
suffisait de faire comme j'ai dit, on ne perdait pas de temps du tout, on savait où étaient nos troupes à changer !!!!
maintenant si on veut changer voyous on peut toujours le faire, mais pour les troupes normales il faut faire un effort supplémentaire, et ça nuit tellement au confort de jeu, je ne comprends pas comment c'est passé tel quel sur la béta ?????
en plus on a un décohérence entre la vue du combat (résultat) et la disposition de l'armée d'attaque (qui devrait être identique à celle du résultat de la dernière bataille en toute logique), ça n'aide pas à se repérer tout ça
EDIT :
si j'ai bien compris, les unités normales sont prio sur les voyous
mais il y a 2 états, blessées ou pas blessées
si c'est pas blessé elles passent devant tout le monde, si c'est blessé alors elles passent devant les tous les voyous blessés mais derrière les troupes non blessées.
c'est dur à suivre d'un combat à l'autre
ça aurait était plus simple de stacker les unités blessées entre elles dans la réserve des troupes en gardant l'ancien système de tri...
encore une perte en qualité de jeu je trouve, je vais finir par désactiver cette option de tri..