crailoen
Laborantin
Pour moi, c'est d'abord le challenge. Mon temple oublié a expiré ce matin, il m'a servi sur 5 EG. Je vais attendre dimanche prochain pour en poser un autre. Pour les récompenses des rencontres, je préfère celles plus variées des niveaux précédent. Celles du niveau 5 ne me servent presque que pour faire le niveau 5, donc moins de gains 'extra' sur ce niveau.Une bonne question a se poser; s'il n'y avait pas de bâtiment performant à gagner, feriez vous ce niveau ?
Autrement dit, est-ce le plaisir de jouer qui vous motive pour y aller ou simplement l'objectif de gagner ces bâtiments ?
Perso j'ai plein de ressources je pourrais le faire mais je n'y trouve aucun intérêt donc je ne le fais pas.
La nouveauté d'appliquer les bonus défensifs pour attaquer n'apporte absolument aucun intérêt ludique, elle est juste là pour inciter à dépenser des sous lors des événements. Le vrai changement n'est pas ce niveau 5, c'est la recherche des nouveaux bâtiments à bonus défensifs qui est subitement apparue.
Perso j'aurais préféré une nouveauté vraiment nouvelle qui sort de la monotonie qui s'installe inévitablement au fil du temps, ce qui n'est pas le cas.
L'intérêt ludique, je le trouve dans le fait de repenser et de diversifier sa cité : je ne crois pas qu'avoir une cité à 3000 % d'attaque soit particulièrement ludique, pourtant c'est un objectif vers lequel ont tendu beaucoup de joueurs, dont un certain nombre n'en ont que très peu l'utilité. Parvenir à un équilibre ou alors d'assumer un vrai déséquilibre tout en parvenant à jouer sont deux partis pris différents,il y a un vrai choix à faire.