Ang barmy unkie
Forgeron
Bonjour,
Je viens de m'inscrire sur le forum pour évoquer un sujet, pour lequel, je pense, je ne suis pas le seul à m'interroger.
Depuis quelques temps désormais, la règle tacite dans les CdB est celle des alliances entre les deux guildes les plus puissantes du plateau, afin d’économiser leur trésoreries, de contrôler l'ensemble de la carte et de passer 15 jours à s'échanger les secteurs.
Si à de rares exceptions, les autres guildes peuvent continuer à jouer selon leur moyens, ou en tentant de perturber par des actions ponctuelles cette belle mécanique bien huilée, la plupart du temps, la situation en arrive à un verrouillage complet de la carte par les deux leaders, qui une fois la conquête faite, n'ont plus qu'à gérer au mieux leurs Camps de Siège (on arrive régulièrement à des situations avec 6++ CS quand même !!) et à verrouiller les autres guildes sur leurs QG qui soit laissent complètement tomber la CdB, soit s’époumonent sur un ou deux secteurs en attri max... pas besoin d'être grand stratège pour comprendre que dans ce cas, les (deux) leaders de CdB peuvent ensuite reprendre ou bloquer l'importun qui veut une part du gâteau, sans avoir à forcer puisque en 0 attri quasiment partout sur la map.
Outre le dégout généré dans les 6 guildes qui se retrouvent bloqués, la démotivation des joueurs, dont certains finissent par abandonner le jeu ou cette partie du jeu, on peut également constater l'effet pervers qui incite ces guildes lésées à se laisser glisser dans le classement pour... reproduire ce schéma dans les échelons inférieurs...
J'en suis donc arrivé à une réflexion... Ne pourrait-on pas envisager ? :
Des besoins en ressources exponentielles selon le nombre de secteurs occupés ?
Exemple possible =
10 premiers secteurs = bat CdB avec ressources niv normal
11-15 = bat CdB +50% ress
15-20= bat CdB +100 %
20+ = bat CdB +200% ( et/ou diamants ?)
Les verrouillages totales de carte étant généralement le fait des guildes Top 10, voir Top 20 selon les schémas, et ces dernières s'impliquant également en GvG, taper sur les ressources me semble l'option la plus équilibrée pour tous.
On ne changerait pas l'ordre des choses en terme de puissances, une guilde forte pourra toujours jouer P1 ou 2, grâce à son engagement et à la puissance de ces joueurs, mais la gestion accrue des ressources devrait permettre aux outsiders de pouvoir sortir de leur QG.
Les guildes moins puissantes pourront jouer à leur niveau de puissances et d'engagement/présence dans le jeu, sans avoir à subir un blocage parfaitement orchestré sur leur QG.
Et enfin pour le piment de la CdB de ne pas se retrouver avec des deltas de PV en fin de CdB qui avoisinent régulièrement les 150K PV ++ entre le 1er et souvent le 3eme.
Voilà, je tenais à vous faire par de mon ressenti.
Bon jeu à tous en espérant qu'une solution sera trouvée pour cette impasse dans laquelle se trouve la CdB depuis plusieurs mois maintenant.
Je viens de m'inscrire sur le forum pour évoquer un sujet, pour lequel, je pense, je ne suis pas le seul à m'interroger.
Depuis quelques temps désormais, la règle tacite dans les CdB est celle des alliances entre les deux guildes les plus puissantes du plateau, afin d’économiser leur trésoreries, de contrôler l'ensemble de la carte et de passer 15 jours à s'échanger les secteurs.
Si à de rares exceptions, les autres guildes peuvent continuer à jouer selon leur moyens, ou en tentant de perturber par des actions ponctuelles cette belle mécanique bien huilée, la plupart du temps, la situation en arrive à un verrouillage complet de la carte par les deux leaders, qui une fois la conquête faite, n'ont plus qu'à gérer au mieux leurs Camps de Siège (on arrive régulièrement à des situations avec 6++ CS quand même !!) et à verrouiller les autres guildes sur leurs QG qui soit laissent complètement tomber la CdB, soit s’époumonent sur un ou deux secteurs en attri max... pas besoin d'être grand stratège pour comprendre que dans ce cas, les (deux) leaders de CdB peuvent ensuite reprendre ou bloquer l'importun qui veut une part du gâteau, sans avoir à forcer puisque en 0 attri quasiment partout sur la map.
Outre le dégout généré dans les 6 guildes qui se retrouvent bloqués, la démotivation des joueurs, dont certains finissent par abandonner le jeu ou cette partie du jeu, on peut également constater l'effet pervers qui incite ces guildes lésées à se laisser glisser dans le classement pour... reproduire ce schéma dans les échelons inférieurs...
J'en suis donc arrivé à une réflexion... Ne pourrait-on pas envisager ? :
Des besoins en ressources exponentielles selon le nombre de secteurs occupés ?
Exemple possible =
10 premiers secteurs = bat CdB avec ressources niv normal
11-15 = bat CdB +50% ress
15-20= bat CdB +100 %
20+ = bat CdB +200% ( et/ou diamants ?)
Les verrouillages totales de carte étant généralement le fait des guildes Top 10, voir Top 20 selon les schémas, et ces dernières s'impliquant également en GvG, taper sur les ressources me semble l'option la plus équilibrée pour tous.
On ne changerait pas l'ordre des choses en terme de puissances, une guilde forte pourra toujours jouer P1 ou 2, grâce à son engagement et à la puissance de ces joueurs, mais la gestion accrue des ressources devrait permettre aux outsiders de pouvoir sortir de leur QG.
Les guildes moins puissantes pourront jouer à leur niveau de puissances et d'engagement/présence dans le jeu, sans avoir à subir un blocage parfaitement orchestré sur leur QG.
Et enfin pour le piment de la CdB de ne pas se retrouver avec des deltas de PV en fin de CdB qui avoisinent régulièrement les 150K PV ++ entre le 1er et souvent le 3eme.
Voilà, je tenais à vous faire par de mon ressenti.
Bon jeu à tous en espérant qu'une solution sera trouvée pour cette impasse dans laquelle se trouve la CdB depuis plusieurs mois maintenant.