Le gros changement par rapport au même événement de l'année dernière, c'est d'avoir voulu retirer un peu d'aléatoire par une logique très particulière.
Avant tu opposais les joueurs par fonction de type pierre-papier-ciseaux (attaquants face aux milieux, eux même opposés aux défenseurs) avec l'ajout d'une grosse part d'aléatoire.
Maintenant tu dois opposer un nombre égal d'attaquants face à ceux adverses, même chose pour les milieux et les défenseurs avec un résultat final induit par la "force" de chacun par rapport à son adversaire direct.
Bref, un événement à négliger (tout comme la conception) autant pour les gains que pour le plaisir de jouer.
J'ai l'impression que les concepteurs ont entendu le souhait général de diminuer l'aléatoire mais comme ils sont déconnectés de leur jeu, ils ne sont plus capables de réfléchir en conservant une certaine stratégie.
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