ok, merci,Cultures en terrasses (5 pf/jour) Truc du soleil machin (1 pf/jour)
Trucs de défense 8% (inutile pour moi mais certains en raffolent)
Jouvences (comme les puits pour des mondes secondaires)
Rénov, Amélio (toujours utile)
Pf, ressourcs (toujours utile)
Plans
au moins à 80, parce qu'on peut encore aller + haut ?les meilleurs GM sont ceux dont le niveau est au moins à 80
les totems rares sont repris dans ta liste ?
Y a pas de limite mais à partir d'un certain niveau c'est pas si intéressant d'aller encore plus haut (même si Tina Arena chante d'aller plus haut )au moins à 80, parce qu'on peut encore aller + haut ?
au moins à 80, parce qu'on peut encore aller + haut ?
Si excuse moi! Cela s’applique aussi aux plans et aux médailleset cela ne s'applique qu'au pf ? pas aux plans ni médailles ?
comme j'ai pas encore un GM niveau 30, ça arrivera quand je serais à la retraite !bien sûr et j'en ai 24 sur 26 qui sont plus haut
pas de soucis,Si excuse moi! Cela s’applique aussi aux plans et aux médailles
comme j'ai pas encore un GM niveau 30, ça arrivera quand je serais à la retraite !
Bizarrement monter un gm de 30 à 60 coûte beaucoup moins cher que de le monter de 1 à 30.
Exemple, pour la tour de l'innovation (un des moins chers du jeu à monter, ou même le moins cher)
Pour aller du 1 au 30 (en boostant 12345 à 1.9), le coût pour le proprio est d'environ 10.000 pfs
Pour aller du 30 au 60, le coût est de 2.500 pfs...
2500 c'est tout ?! Hmmm ça sent le rush ça
Alors je ne comprends pasPour finir, il y a deux GM essentiels :
- Inno car permet de ne plus avoir aucune habitation (en plus de quelques pf)
- Arche, qui est vraiment un super GM pas forcément obligatoire, mais malheureusement nécessaire par convention
Après c'est mon avis, libre à quiconque de ne pas être d'accord
Quoiqu'il en soit, si les GM indispensables varient fortement d'un joueur à l'autre, il semblerait que tout le monde s'accorde sur les GM les plus pourris
Ma tour au niveau 42 me donne 31 300 habitants, je n'ai que 7 800 habitants de rab et ce sera 4 000 de moins quand je remplacerai ma caserne virtuelle par une de mars et il me reste un pavillon virtuel.Alors je ne comprends pas
- pourquoi la tour de l'innovation serait plus intéressante que le cap (par exemple) alors qu'il y a plein de bâtiments d'évènement qui fournissent assez de populations. Que certains joueurs aient besoin de plus de population est possible,mais cela n'en fait pas un GM essentiel)
Alors je ne comprends pas
- pourquoi la tour de l'innovation serait plus intéressante que le cap (par exemple) alors qu'il y a plein de bâtiments d'évènement qui fournissent assez de populations. Que certains joueurs aient besoin de plus de population est possible,mais cela n'en fait pas un GM essentiel)
- pourquoi l'arche est à ce point considérée nécessaire par convention? des médailles et plans, il y a plein d'autres moyens d'en obtenir.
Quoiqu'il en soit, si les GM indispensables varient fortement d'un joueur à l'autre, il semblerait que tout le monde s'accorde sur les GM les plus pourris
niveau rentabilité c'est possible que l'Inno surpasse Cap
Que de contradictions en une seule phrase...
Quels sont les gm pourris pour toi Alcide ? (hors Alca on sait, il ne sert à rien du tout )
Par ailleurs, Alca n'est pas inutile. Il est utile pour ceux qui font de la GcG.Les Inutiles à mes Yeux, quelque soit le type de cité:
Colisée
Notre Dame
RAH
Capitole
Atomium
Space Needle
Habitat
Temple du lotus
Statue de Gaïa
D'abord, comme tu le dis, ça peut être proportionnellement + cher d'aller jusqu'à lvl 30 que par après. Il faut donc déjà arriver jusque là.Bizarrement monter un gm de 30 à 60 coûte beaucoup moins cher que de le monter de 1 à 30.
Exemple, pour la tour de l'innovation (un des moins chers du jeu à monter, ou même le moins cher)
Pour aller du 1 au 30 (en boostant 12345 à 1.9), le coût pour le proprio est d'environ 10.000 pfs
Pour aller du 30 au 60, le coût est de 2.500 pfs...
Et pour finir, tu parle dans le cas de joueurs ayant l'arche à 80 ou pas loin, donc de gros joueurs ayant bcp de pf, dans une guilde bien active qui peut aider largement à monter à GM. Ce qui est n'est pas une généralité. Je suis loin d'être dans ce cas, alors voir se monter son GM d'un niveau/jour, c'est du rêve pour moi !
@duraigorn : c'est normal que ton orangerie ne te serve pas tant que ça, cela vient du fait qu'il faut la monter après avoir monter les autres GM d'attaque, pour tuer en one shoot les unités ennemis. Par ailleurs elle apporte aussi des PFs (mais là aussi à mettre après plusieurs autres GM qui apportent des PFs.
Encore un adepte du "il suffit", "il n'y a qu'à".Il "suffit" de trouver une guilde active et de coller aux contraintes. Pour l'arche, elle ne tombe pas 80 du ciel, il faut faire l'"effort" de la monter. (Grâce à un groupe de 3-4 amis archeux du même niveaux, ou en prenant des P4 P5 sur un fil boost)
Tout est question d'organisation... n'importe quel joueur peut avoir des GM 80+