DeletedUser50472
Guest
Voici un nouveau sujet sur les Grands Monuments! Bon, il y en a eu plusieurs, mais ils commencent à dater un peu, et non seulement de nouveaux GM sont sortis, mais surtout l'environnement à changer rendant certains GM moins utiles (ou plus utiles) qu'avant.
Je ne prend en compte que les cités principales, ce ne sont pas les même GM les plus utiles dans les cités secondaires.
Les Indispensables à mes yeux, quelque soit le type de cité principale:
Temple des reliques
Zeus
Castel
Frontenac
Cap Canavéral
Tour de l'Innovation
Hagia Sophia
Les Inutiles à mes Yeux, quelque soit le type de cité:
Colisée
Notre Dame
RAH
Capitole
Atomium
Space Needle
Habitat
Temple du lotus
Statue de Gaïa
Ca dépend du type de cité, mais plutôt pas mal
Aix la chapelle: Avoir zeus et Caste suffit pour les quêtes d'évènement, et pour aller loin en EG en combattant. Toutefois, pour ceux qui souhaite terminer l'EG en combat, et combattre sur les autres aspects, ce GM est indispensable
St Marc: En début de partie utile pour les ressources. Ensuite, très utile pour ceux qui font la quête récurrente récolter X pièce.
Dynamic Tower: très utile au début (mais certains joueurs préfèrent acheter leur ressources avancées avec des PFs)moins utile vers la fin.
Arche: très utile pour les ressources de guilde, les plans et les médailles. A très heut niveau, utile pour ceux qui font la récurrente dépenser X PFs.
Orangerie: Très gros, très long à monter, ce GM ne doit pas faire partie de vos priorités de GM guerriers. Je le déconseille avant DEMAIN, car l'EG peut se faire sans lui, et il est très gros. A partir de demain, très utile pour ceux qui souhaite finir l'EG en combat. Bien sûr il apprte des PFs, ce qui le rend utile, bien sûr, mais vu son coût il vaut mieux le monter après le cap, castel Inno et Hagia....
Star Gazer: Apporte un grand nombre de ressources d'âge N-1. A monter si on envisage de les vendre, ou en prévision des champs de bataille
Ca dépend de la cité, mais plutôt bof
Observatoire: le bonus de soutien ne sert plus à rien depuis que tout le monde qui combat en GcG fait les combats en automatique sans perte. Pour les ressource à la guilde c'est redondant par rapport à l'arche. A noter: en cas d'évolution des règles des champs de bataille il peut devenir utile. De plus, il est très utile en cas de stratégie sans Arche.
Babel: apporte peu de population et peu de ressources.
Phare: les ressources gagnées par d'autres GM sont mieux, rapidement le bonus sur les marchandises ne sert à rien. D'ailleurs la plupart des joueurs ne fais pas la quête récurrente récolter X marchandise (ou peut-être après avoir fini la quête principale)
St basile: La défense de la cité est toujours moins forte que l'attaque des meilleurs pilleurs.
Fraunkirche de Dresde: d'autres GM apportent des ressources plus utiles
Château de Deal: La défense de la cité est toujours moins forte que l'attaque des meilleurs pilleurs.
Alcatraz: utile uniquement pour ceux qui participe à la GcG. Pour les autres, il est possible de faire l'EG, la carte de campagne, ... sans ce GM. Que ce soit en combattant ou en négociant
Voyageur V1: moins bon que la DT, car il est rare de pouvoir récupérer des ressources d'âge avancé avec ce GM.
Forêt tropicale: Indispensable pour ceux qui souhaite progresser sans avoir l'arche. Pour les autres, il apporte beaucoup de ressources, mais on en a assez sans lui.
Chambre forte des graines: j'avoue ne pas avoir fait le calcul de sa rentabilité... désolé
Kraken: le moins efficace des GM Guerrier, le moins efficace des GM à PF (à cause de son coût) il est à poser, mais après les autres GM guerrier et GM à PFs.
Galaxie bleue: Ca dépend beaucoup de la façon dont la cité est construite. Je l'ai mise parce que j'ai pas mal de bâtiment apportant plus d'une simple terrasse, mais pour un joueur ayant un champs de sanctuaire, il ne sera pas utile. Note: C'est le seul GM pouvant améliorer notre récolte de couronne.
Musée de l'Atantide: uniquement pour les pilleur acharné. Je doute de sa rentabilité.
Armée de terre Cuite: A mettre, mais après les autres GM guerriers.
Château d'Himeji: A mettre si vous faites au moins 9 combats par jour.
le Projet Virgo: Pour l'instant peu utile, (peut-être pour l'EG à partir du virtuel, je ne sais pas) Mais peut gagner de l'intéret quand les champs de bataille seront là.
Je ne prend en compte que les cités principales, ce ne sont pas les même GM les plus utiles dans les cités secondaires.
Les Indispensables à mes yeux, quelque soit le type de cité principale:
Temple des reliques
Zeus
Castel
Frontenac
Cap Canavéral
Tour de l'Innovation
Hagia Sophia
Les Inutiles à mes Yeux, quelque soit le type de cité:
Colisée
Notre Dame
RAH
Capitole
Atomium
Space Needle
Habitat
Temple du lotus
Statue de Gaïa
Ca dépend du type de cité, mais plutôt pas mal
Aix la chapelle: Avoir zeus et Caste suffit pour les quêtes d'évènement, et pour aller loin en EG en combattant. Toutefois, pour ceux qui souhaite terminer l'EG en combat, et combattre sur les autres aspects, ce GM est indispensable
St Marc: En début de partie utile pour les ressources. Ensuite, très utile pour ceux qui font la quête récurrente récolter X pièce.
Dynamic Tower: très utile au début (mais certains joueurs préfèrent acheter leur ressources avancées avec des PFs)moins utile vers la fin.
Arche: très utile pour les ressources de guilde, les plans et les médailles. A très heut niveau, utile pour ceux qui font la récurrente dépenser X PFs.
Orangerie: Très gros, très long à monter, ce GM ne doit pas faire partie de vos priorités de GM guerriers. Je le déconseille avant DEMAIN, car l'EG peut se faire sans lui, et il est très gros. A partir de demain, très utile pour ceux qui souhaite finir l'EG en combat. Bien sûr il apprte des PFs, ce qui le rend utile, bien sûr, mais vu son coût il vaut mieux le monter après le cap, castel Inno et Hagia....
Star Gazer: Apporte un grand nombre de ressources d'âge N-1. A monter si on envisage de les vendre, ou en prévision des champs de bataille
Ca dépend de la cité, mais plutôt bof
Observatoire: le bonus de soutien ne sert plus à rien depuis que tout le monde qui combat en GcG fait les combats en automatique sans perte. Pour les ressource à la guilde c'est redondant par rapport à l'arche. A noter: en cas d'évolution des règles des champs de bataille il peut devenir utile. De plus, il est très utile en cas de stratégie sans Arche.
Babel: apporte peu de population et peu de ressources.
Phare: les ressources gagnées par d'autres GM sont mieux, rapidement le bonus sur les marchandises ne sert à rien. D'ailleurs la plupart des joueurs ne fais pas la quête récurrente récolter X marchandise (ou peut-être après avoir fini la quête principale)
St basile: La défense de la cité est toujours moins forte que l'attaque des meilleurs pilleurs.
Fraunkirche de Dresde: d'autres GM apportent des ressources plus utiles
Château de Deal: La défense de la cité est toujours moins forte que l'attaque des meilleurs pilleurs.
Alcatraz: utile uniquement pour ceux qui participe à la GcG. Pour les autres, il est possible de faire l'EG, la carte de campagne, ... sans ce GM. Que ce soit en combattant ou en négociant
Voyageur V1: moins bon que la DT, car il est rare de pouvoir récupérer des ressources d'âge avancé avec ce GM.
Forêt tropicale: Indispensable pour ceux qui souhaite progresser sans avoir l'arche. Pour les autres, il apporte beaucoup de ressources, mais on en a assez sans lui.
Chambre forte des graines: j'avoue ne pas avoir fait le calcul de sa rentabilité... désolé
Kraken: le moins efficace des GM Guerrier, le moins efficace des GM à PF (à cause de son coût) il est à poser, mais après les autres GM guerrier et GM à PFs.
Galaxie bleue: Ca dépend beaucoup de la façon dont la cité est construite. Je l'ai mise parce que j'ai pas mal de bâtiment apportant plus d'une simple terrasse, mais pour un joueur ayant un champs de sanctuaire, il ne sera pas utile. Note: C'est le seul GM pouvant améliorer notre récolte de couronne.
Musée de l'Atantide: uniquement pour les pilleur acharné. Je doute de sa rentabilité.
Armée de terre Cuite: A mettre, mais après les autres GM guerriers.
Château d'Himeji: A mettre si vous faites au moins 9 combats par jour.
le Projet Virgo: Pour l'instant peu utile, (peut-être pour l'EG à partir du virtuel, je ne sais pas) Mais peut gagner de l'intéret quand les champs de bataille seront là.
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