Je ne suis pas d'accord avec toi sur tous les points à regarder, en tout cas de mon point de vue de "jeune joueur"
(2 an et demi seulement)
- niveau du joueur : c'est-à-dire ? Techno, prod de pf, de ressources ? Si tu parles au niveau des technos, je suis d'accord que beaucoup de GM sont inutiles. En mars, il ne faut pas s'embêter avec Babel, ou même une DT (sauf si tous tes amis sont en mars). Après ça reste vaste
- orientation du jeu : là je suis d'accord
- quantité de pf journaliers : là aussi je suis d'accord, inutile de placer un Himeji à l'âge de fer s'il faut un mois pour passer un niveau. De même certains GM, par exemple Hagia, sont trop gros pour être placés tôt dans les âges, alors que plus tard avec une prod de 300-400pf, on peut monter d'un ou deux niveau par jour
- présence d'autres GM : tu parles de GM placés dans une même cité ? Si c'est le cas, je suis d'accord par rapport aux cumuls de bonus militaires (Kraken, Orangerie, Virgo, ...). Si tu parles de la dispo des GM chez les autres dans le but d'avoir des plans, en fait il est toujours possible de s'en procurer plus ou moins difficilement, même si certains GM sont rares (Galaxie, Star Gazer, ...)
- espace dans la ville : là je suis pas du tout d'accord héhé
Quasiment tous les GM sont plus rentables au niveau de la place que n'importe quel bâtiment.
Pour finir, il y a
deux GM essentiels :
- Inno car permet de ne plus avoir aucune habitation (en plus de quelques pf)
- Arche, qui est vraiment un super GM pas forcément obligatoire, mais malheureusement nécessaire par convention
Après c'est mon avis, libre à quiconque de ne pas être d'accord